Command & Conquer Generals, petit tutorial: page 3 sur 3 : La GLA à la loupe

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Command & Conquer Generals, petit tutorial

Dernière modification :  Mardi 26 Juillet 2016

En general

Qu'on se le dise, la GLA n'est pas la faction où les bourin tirent leur épingle du jeux (qui a parlé des chinois)... Comme je l'ai dis avant, les tanks sont en carton...

Avec la GLA, il faut jouer vite plutôt que d'utiliser la force brute...

Le rush à la sauce GLA

L'unité de base du rush est le Terroriste... Très efficace contre les bâtiments et les véhicule, il porte un coups fatal en début de partie... Il existe 2 façon de l'utiliser en début de partie:

1- Jeep et Kamikaze

Sans doute le plus utilisé, il consiste à faire rentrer dans une jeep 4 kamikazes... Avec la rapidité de la jeep, vous aurez vite fait de traverser la carte. Une fois dans la base ennemis vous pourrez protéger vos kamikazes des soldats grâce à la jeep.

2- Tunnel et Kamikaze

Un peu plus risqué, vous envoyé dès le début un esclave près de la base ennemie, construisez un caserne dans votre première base, et 2 Réseau de tunnel (un dans votre base et un près de la base ennemie) ensuite faite entrer les kamikazes dans le tunnel de votre base et faite les sortir de l'autre tunnel... C'est instantané, et ce tunnel pourra vous servir par la suite à envoyer d'autre unités. N'oubliez pas qu'à chaque réseau de tunnel, vous recevez 2 lance roquette, avec 2 tunnel vous avez donc 4 lance roquettes plus vos kamikazes, ça peut faire très mal...

Pensez à faire revenir votre esclave via ce tunnel au cas où les choses tournes mal...

Une fois dans la base ennemie, viser en priorité les Engins de chantier, camion de ravitaillement, dépôt de ravitaillement, caserne...

Des unités à la loupe

Kamikaze et camion piégés

Comme je l'ai dis plus haut, le Kamikaze peut être très utile pour le rush, mais également pour le reste de la partie (sur un empereur par exemple), n'oubliez pas que vous pouvez mettre des Kamikazes dans les voitures civile ce qui le rend plus difficile à contrer et lui donne une grande vitesse...

En ce qui concerne le camion piégé, c'est du Kamikaze gros calibre... Sont premier atout, c'est de pouvoir prendre l'apparence de n'importe quel véhicule, et donc d'être invisible... Ensuite, amélioré au C404, il détruit tous les bâtiments (sauf, contre une super arme -je n'ai pas encore testé-) personnellement je les lancent sur le mur de défense adverse pour faire un beau trou et y engouffrer mon armée... Mais le camion piégé peu également servir à anéantir un groupe de blindés... L'option Bombe bactériologique n'est intéressante que s'il y a un groupe d'infanterie près de la cible (cas du bunker chinois, ou dans le cas d'un groupe mixe)... Certains joueurs s'amusent également à dissimuler ces camions dans une ville, ainsi déguisé en véhicule civil, ils n'attendent que votre groupe de blindé pour se faire exploser...

Attention, réfléchissez bien à l'utilisation ou non de l'amélioration au C404, car à 400$ sur des blindage faible ce n'est pas trop la peine...

Radar mobile

Le radar mobile a plusieurs fonction, la premier est celle de la détection des unités furtives... Placé au milieu de votre base il détectera les Burton & Co qui se baladent...

Il existe une amélioration assez intéressante (et peu cher) le scanner, il permet de voir temporairement les positions ennemis et les Burton & CO sur une zone (comme le G.P.S. des USA)

Jarmen Kell

Lui, c'est mon unité préférée... Cricri et David pourront confirmer...

Il peut servir à récupérer les engins de construction qui sont un peu trop avancé (cf. replay)  mais aussi des unités bien cher comme les Empereurs, puisqu'une fois le conducteur tué (via sont tire secondaire), il vous suffira d'y placer un de vos hommes (de préférence un esclave, c'est moins cher) pour en prendre le contrôle...

Enfin Jarmen Kell est une plaie pour l'infanterie (comme les snipeurs US)

Par contre faites très attention, mis en mode garde, Jarmen a tendance à tirer sur toutes les unités... Même sur les chars... Et comme il n'utilise pas son tire secondaire, ça a tendance à rien ne faire au char, pire encore, il perd sa furtivité... Donc à surveiller absolument...

L'atout buggy

Le buggy est LE véhicule contre les chars... Très très rapide, il envois une salve de roquettes que même les paladin ont du mal à contrer... Moyennant l'amélioration Projectiles perforant (+25% de dégât) et munitions (50% de munitions en plus) il viens même à bout des empereurs... Faites toute fois attention, le temps entre 2 salves est assez long, donc profitez de la rapidité du buggy pour éviter la représailles ennemie... bien qu'il est une porté moins grande que le lanceur de scud mobile, le buggy peut servir à détruire des battements... Attention toute fois, il existe un bug assez frustrant avec les gattling, puisqu'une fois sur 8, ces dernière ne subissent pas de dégâts, il vous faudra légèrement déplacer le buggy...

Des bâtiments à la loupe

Le tunnel

Comme je l'ai dis pour sur le chapitre de rush, le tunnel permet le transport des troupe à n'importe quel endroits de la carte... C'est assez pratique, d'autant plus que vos unités sont soignées à l'intérieur et là autant dire que ça peut être très pratique... Je vous recommande également de placer des troupes dans ces tunnels.  En effet, ça peut jouer l'effet de surprise puisque l'ennemis ne peut pas mesurer vos forces (il ne les vois pas), et surtout, dans les tunnels, les unités ne peuvent être détruites... Enfin, avec un bon réseau de tunnels,  vous pouvez faire débarquer ce groupe n'importe où et surtout là où on vous attaque...

Attention, lorsque le dernier tunnel a été détruit, toutes vos unités ressortent...

Le palais

Le palais apporte beaucoup d'améliorations possible, ça tout le monde le sais, par contre, ce que l'on sais moins, c'est qu'il peut servir de bunker... Avec la résistance du palais, vous pouvez facilement tenir face à un gros groupe de blindé... Et pour peu qu'il y est Jarmen Kell, il n'y a plus d'infanterie...

Quelques techniques fourbe

Prise de la base (voir la section replay également)

Une technique que j'ai beaucoup avec la GLA est la prise de la base ennemis, surtout quand celui-ci a une super arme qui arrive à échéance...

Bref, pour ce faire, vous aurez besoin d'utiliser un de vos point de général dans la 5° colonne... Vous devez avoir également l'option capturer le bâtiment (disponible à la caserne), et pour avoir un meilleur effet de surprise, faites l'amélioration tenu de camouflage (disponible au palais)...

Déployez votre 5° colonne au milieu de la base,  à un endroits peu protégé (repéré par exemple avec le radar mobile) et positionnez un soldat par bâtiment et capturez le... Essayez de capturer plusieurs bâtiments en même temps afin de submerger l'adversaire et d'être sûr d'en avoir au moins un...

Comment contrer?

C'est assez simple à contrer:

  • Pour la chine, déployez de mines autour des bâtiments clef, mettez de gattlings (en plus ces dernière repèrent les unités furtives) au milieu de votre base...
  • Pour les USA, un drone de reconnaissance sur votre base, positionnez quelques marines (ou snipeur) au milieu de votre base
  • Pour la GLA, mettez un radar mobile près des bâtiments sensible, et un réseau de tunnel...

Bref, surveillez votre base de l'intérieur...

Utilisation des grades

Personnellement, j'utilise les grades de la manière suivante:

Promotion Utilisation
1 Maraudeur
2 Rien
3 5° colonne
Chasseur de prime
4 Lanceur de scud Mobile
5 Bombe Anthrax
Chasseur de prime (2° et 3° niveau)

Replays

Voici une petite série de replay histoire de voir concrètement ce que ça peut donner... Je remercie au passage Cricri et David qui ont eut la patience de jouer contre moi afin de réaliser ses replays...

Prise de la base:

Il n'y a pas grand chose à noter sur ce replay, juste un exemple de prise de base... Malgré un drone de reconnaissance, les unités prennent le canon à ion et le retourne sur Tony...

Rush GLA:

Un exemple de rush contre la chine avec les tunnels... L'adversaire n'a pas sut contrer et ne s'en remettra pas... Vers la fin du replay on peu voir les camions piégés en action...

Rush Contré par USA:

Toujours la même carte, même rush, mais cette fois-ci contré par les USA assez simplement avec des marines... Au passages, notez le manque d'efficacité des Missiles Patriot contre l'infanterie (Kamikaze). Par contre dès que celui ci est dans une voiture, ça ne passe plus...

Rush contré par la Chine:

Encore la même carte, même rush et même technique pour contrer qu'avec les USA... Notez également l'utilisation des camions sur les battements et sur les groupes de blindés...

Le palais également permet une bonne défense, je l'ai donc mis sur ma ligne de défense...

Prendre un dozer :

On change enfin de carte, là aussi j'attaque très vite, et je construit une base avancée près de chez david... Je fais transiter mes unités via le tunnel... Et au moment où il commence à construire une gattling, je lui pique son dozer... Ensuite je fais du tire aux pigeons sur ses soldats qui sortent de sa caserne... Notez l'attaque de buggy sur les derricks qui prouve que les buggys ont tout de même une bonne portée... Le reste de la partie n'est pas très intéressant...

Un rush USA:

Belle partie de cricri... Celui-ci fait un rush Huumvee sur ma base sur un flan que je n'ai pas eut le temps de protéger et sur mon dépôt... Ce type de rush est particulièrement fatal à la GLA (et vi les esclaves sont particulièrement sensible aux balles)... Une seule solution, construire des tunnels à côtés des dépôts (les Huumvee y sont particulièrement sensibles)... Pour le reste de la partie, notez la grosse erreur de placement du 2° palais près du pont, puisque seuls 2 lance roquette sur 4 tirent... Notez également l'efficacité des buggy sur les paladins... Dommage que cricri n'ai pas réussis à continuer son rush, car il a fait très mal...



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