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Application mobile Pronofoot

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Aurelienazerty
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Notification

#25

Message par Aurelienazerty » juin 7, 2014, 2:57 pm

Dernier message de la page précédente :

Ah juste pour information, pour recevoir la notification, il faut se reloguer / ou bien aller sur son profil / Ou aller dans l'espace prono.
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1.4.4

#26

Message par Aurelienazerty » juin 12, 2014, 1:32 pm

Correction de bugs, notamment lors de l'envoi d'un pronostique
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1.4.5

#27

Message par Aurelienazerty » juin 17, 2014, 12:01 pm

  • Correction de bugs d'affichage des résultats
  • Notifications plus grandes
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1.4.6

#28

Message par Aurelienazerty » juin 18, 2014, 5:56 pm

Correction d'un bug critique lors des pronostique (certains pronostique n'étaient pas pris en compte). Je ne sais pas qui était le testeur, mais il n'est vraiment pas doué pour ce boulot, qu'il retourne faire des tests ailleurs !
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1.4.8

#29

Message par Aurelienazerty » juin 27, 2014, 10:05 am

Correction d'un bug où l'on pouvait pronostiquer des matchs nuls lorsque justement, ce n'est pas autorisé.
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1.5.0

#30

Message par Aurelienazerty » août 29, 2014, 12:09 pm

Petite mise à jour de l’application. Uniformisation graphique principalement.
Pièces jointes

[L’extension « psd » a été désactivée et ne peut plus être affichée.]

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1.5.1

#31

Message par Aurelienazerty » septembre 12, 2014, 4:46 pm

Nouvelle version : Ajout : Possibilité de voir les anciens pronostiques des autres participants.
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1.5.2

#32

Message par Aurelienazerty » septembre 25, 2014, 11:25 am

Petite MAJ : Ajustement graphique (car là on a plus de 100 participants)
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1.5.3

#33

Message par Aurelienazerty » octobre 21, 2014, 4:59 pm

La version 1.5.3 est disponible, il n'y a que quelques ajustements graphiques.
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Re: Application mobile Pronofoot

#34

Message par shiraf » octobre 23, 2014, 5:39 pm

coucou,

on devrait tombé sur Espace pronostique par défaut dans l'appli pronofoot et non pas sur espace résultat.

bisous

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V 1.6.0

#35

Message par Aurelienazerty » février 2, 2015, 11:40 pm

Nouvelle version :
  • Correction de bugs
  • Choix de la page de démarrage
  • Ajout de pubs, parce qu'il faut bien vivre et que les gratins ça coute cher
Le 2e point fera plaisir à Raf puisqu'il l'a demandé juste au dessus.
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V 1.6.1

#36

Message par Aurelienazerty » mars 1, 2015, 10:01 pm

Nouvelle version pour des problèmes de compatibilité avec android 2.x et 5.x

Les sources se trouvent ici : https://github.com/Aurelienazerty/Pronofoot
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V 1.6.3

#37

Message par Aurelienazerty » juillet 24, 2015, 9:01 am

Nouvelle version qui corrige quelques bugs. J'avais fais une 1.6.2 en mai, mais oublié de la publier.

Nous voilà prêt pour une nouvelle saison !
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Re: Application mobile Pronofoot

#38

Message par Administr@Tueur » février 19, 2016, 5:35 pm

Oui bonjour,

Il semblerait que lorsque on se connecte avec l'appli PronoFoot, les indicateurs "En direct du forum" des sujets non lus sur la page d'accueil du site soient remis à "Lu".
Ce qui fait qu'on loupe des hot topics. Note : Il reste bien en "Non Lu" sur phpBB ce qui diverge donc entre la page d’accueil et le forum.

Voilà,

Bon courage et bonne chance pour trouver :)
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Tentative

#39

Message par Aurelienazerty » février 19, 2016, 9:06 pm

J'ai tenté un truc, c'est pas impossible que ça marche.
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Retour

#40

Message par Aurelienazerty » février 23, 2016, 3:40 pm

Alors gros nain, est-ce que ça fonctionne ?
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ça marche

#41

Message par Aurelienazerty » mars 14, 2016, 12:29 pm

Testé par moi-même : ça semble fonctionner !
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1.6.6

#42

Message par Aurelienazerty » mars 22, 2016, 11:10 pm

Comme pour la partie web (voir ici), j'ai mis une information sur les matchs où l'on ne compte que le score à la fin du temps réglementaire.
J'ai également revu le formulaire d'enregistrement et ajouté des messages invitant à aller parier sur le site lorsque l'appli ne fonctionne pas (comme ici).
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Note pour moi même

#43

Message par Aurelienazerty » mars 31, 2016, 8:18 pm

Prochaine version : Utiliser ProGuard, réfléchir à une version prenium payante (via achat in app) qui supprime les pubs (mais ça, je ne sais pas faire, peut-être qu'un coup de main d'un CP Androïd serait pas mal)
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https pour l'application

#44

Message par Aurelienazerty » mai 28, 2016, 10:20 pm

Une nouvelle version de pronofoot est en cours de déploiement. Elle permet le support de l'https.

Pour information, et pour mémoire, de base la classe DefaultHttpClient, vous avez une erreur "hostname in certificate didn't match" avec les certificats signés par let's encrypt.

Du coup, au lieu d'utiliser la classe org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient; créez en une MyHttpClient ainsi :

Code : Tout sélectionner

package com.pronofoot.teamazerty.app.core;

import org.apache.http.conn.ClientConnectionManager;
import org.apache.http.conn.scheme.PlainSocketFactory;
import org.apache.http.conn.scheme.Scheme;
import org.apache.http.conn.scheme.SchemeRegistry;
import org.apache.http.conn.ssl.SSLSocketFactory;
import org.apache.http.conn.ssl.X509HostnameVerifier;
import org.apache.http.impl.client.DefaultHttpClient;
import org.apache.http.impl.conn.SingleClientConnManager;


/**
 * Created by PBVZ9205 on 27/05/2016.
 */
public class MyHttpClient extends DefaultHttpClient {


    public MyHttpClient() {
    }

    @Override
    protected ClientConnectionManager createClientConnectionManager() {
        SchemeRegistry registry = new SchemeRegistry();
        registry.register(new Scheme("http", PlainSocketFactory.getSocketFactory(), 80));
        // Register for port 443 our SSLSocketFactory with our keystore
        // to the ConnectionManager
        registry.register(new Scheme("https", newSslSocketFactory(), 443));
        return new SingleClientConnManager(getParams(), registry);
    }

    private SSLSocketFactory newSslSocketFactory() {
        try {
            SSLSocketFactory sf = SSLSocketFactory.getSocketFactory();
            // Hostname verification from certificate
            // http://hc.apache.org/httpcomponents-client-ga/tutorial/html/connmgmt.html#d4e506
            X509HostnameVerifier hostnameVerifier = org.apache.http.conn.ssl.SSLSocketFactory.ALLOW_ALL_HOSTNAME_VERIFIER;
            sf.setHostnameVerifier(hostnameVerifier);
            return sf;
        } catch (Exception e) {
            throw new AssertionError(e);
        }
    }
}
Bon après, il faut se dire que DefaultHttpClient est déprecated, mais bon, pour le moment je n'ai pas la modification pour modifier le code. Y a ça et l'utilisation de NameValuePair. Et puis aussi faire un système de login un peu moins cracra et passer uniquement par le token au lien de stocker le login/mp (crypté) sur le téléphone et le passer à chaque fois...

Bref si un jour une âme généreuse veut regarder... C'est sur github : https://github.com/Aurelienazerty/Pronofoot
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Re: Application mobile Pronofoot

#45

Message par Nicolazerty » mai 30, 2016, 9:01 pm

A quand une app iPhone?
Résistance !

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Trop cher mon fils

#46

Message par Aurelienazerty » mai 30, 2016, 10:43 pm

Je n'ai pas d'iPhone, ni de motivation pour apprendre un nouveau langage :grin:
De plus il manque de don pour payer le prix faramineux que demande Apple pour publier une app (chaque année en plus).

Enfin on me dit que les possesseurs d'iPhone ont des petites bites.
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Re: Application mobile Pronofoot

#47

Message par Squiiich82 » février 16, 2017, 12:02 pm

Bonjour , Depuis quelques temps ( 2 semaines environ ) Je ne peut pas pronostic . Ça me met une erreur et l'application tourne et tourne encore et encore dans le vide. Si quelqu'un peut m'aider Merci ;)

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Bogues

#48

Message par Aurelienazerty » février 16, 2017, 4:29 pm

Je vais regarder ça.

Sinon il est possible de pronostiquer sur le site à cette adresse : https://foot.team-azerty.com c'est dispo sur pc et sur mobile.
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Bug étrange

#49

Message par Aurelienazerty » février 17, 2017, 2:16 pm

Squiiich82 a écrit :
février 16, 2017, 12:02 pm
Ça me met une erreur
Bonjour,

J'ai regardé chez moi, je n'arrive pas à reproduire le bug. Pouvez-vous me dire quel erreur est affichée ?
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Re: Application mobile Pronofoot

#50

Message par Squiiich82 » mars 10, 2017, 10:13 am

Bonjour et pardon pour la looongue absence ! L'erreur est :
"attempt to invoke virtual method Java.long.CharSequence Android.widget.TextView.getText() on a null reference "

J'ai la même erreur sur mes deux telephone...

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