Call Of Duty

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#25

Message par Arken » novembre 6th, 2003, 11:08 am

Dernier message de la page précédente :

un petit test:
http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiche ... _test.html

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#26

Message par Nicolazerty » novembre 8th, 2003, 2:04 am

olivierazerty a écrit :ben g jamais tiré au Mauser ou au Thomson mais je doute que dans la vraie vie ça soit très précis justement. Enfin bref.
Ayant pour ma part tiré à la carabine à plomb, il me semble que cette arme est un peu plus précise que le thomson dans le COD elle à en revanche le desavantage d'etre moins destructices.
:roll: bon ok de toute facon
:dehors:
mais sinon c certains que il me semble que COD est plus réaliste (au moins a ce niveau la et pour la demo) que MOH, car si le Thomson, est pas précis le sniper l'est pas mal (ca te feras plaisir tonyo) par contre impossibilité de détruire un char a coup de snip :roll: moi je dis c'est scandaleux :redface:
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Rover suicide toi

#27

Message par Aurelienazerty » novembre 8th, 2003, 6:33 pm

Rover, tu connais les règle: :petitsuisside:
Sinon un test sur jeuxvido.com
Je citerais une phrase qui fera sans doute plaisir à tonyo
Jeuxvideo.com a écrit :Les morts notamment sont assez bien rendues, arrêter un soldat en pleine course au fusil de snipe est du plus bel effet. Et oui, le snipe est une forme d'art.
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#28

Message par Arken » novembre 9th, 2003, 12:33 am

nicolazerty a écrit :par contre impossibilité de détruire un char a coup de snip :roll: moi je dis c'est scandaleux :redface:
j'ai porté réclamation également :redface:

Sinon j'ai fini de le prendre, je testerais ça a la fin de la semaine pq là sur mon 14" en 800*600 60Hz ça me dit moyen :spamafote: .

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#29

Message par Nicolazerty » novembre 9th, 2003, 1:54 am

olivierazerty a écrit :je testerais ça a la fin de la semaine pq là sur mon 14" en 800*600 60Hz ça me dit moyen :spamafote: .
fais pas le difficile
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#30

Message par Arken » novembre 9th, 2003, 2:05 am

nicolazerty a écrit :
olivierazerty a écrit :je testerais ça a la fin de la semaine pq là sur mon 14" en 800*600 60Hz ça me dit moyen :spamafote: .
fais pas le difficile
ouai c'est vrai en plus il a l'option 16/9 mon ecran, stro la classe :redface:, vivement le nouveau :mlc: .

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#31

Message par Nicolazerty » novembre 9th, 2003, 2:15 am

olivierazerty a écrit :, vivement le nouveau :mlc: .
lcd?
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#32

Message par Arken » novembre 9th, 2003, 2:19 am


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Yep

#33

Message par Aurelienazerty » novembre 9th, 2003, 2:22 am

Pas mal, en tout cas très zolis...
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#34

Message par Nicolazerty » novembre 9th, 2003, 2:23 am

j'en connais un ki va frimer en LAN!!!
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et pas que ça

#35

Message par Aurelienazerty » novembre 9th, 2003, 2:26 am

Et surtout qui ne chopera pas de aml de dos à force de porter des écrans de 15 tonnes
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#36

Message par Nicolazerty » novembre 9th, 2003, 2:27 am

en tout cas c'est clair kil est super chouette et il a l'air d'avoir de super appreciation
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#37

Message par Arken » novembre 9th, 2003, 2:29 am

ouep apparement c'est a peu près la meilleur dalle actuelle en matiere de multimedia, ça devrait pas mal le faire, merci papa :connerie: .
Mais chai pas trop si je vais bien le bouger, pq si je le nique c pour ma gueule donc bon :mlc: .

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#38

Message par Nicolazerty » novembre 9th, 2003, 2:31 am

olivierazerty a écrit : Mais chai pas trop si je vais bien le bouger, pq si je le nique c pour ma gueule donc bon :mlc: .
effectivement faudrait avoir un truc de transport pour le protéger
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#39

Message par Arken » novembre 16th, 2003, 11:21 am

voila donc moi je l'ai fait cette semaine, et j'en dit que sans etre exceptionnel, il est qd meme pas mal du tout

Bon donc c clair que c'est vraiment du clone de MOH, dans les bons coté comme les mauvais, dans les bons pour l'atmosphère, l'ambiance, le son, dans les mauvais pour la durée de vie, le scriptage jusqu'à l'os.

Il a l'avantage d'etre moins répétitif que le dernier add-on de MOH par exemple, mais bon c vrai que dans ce genre de jeu ça se résume qd meme souvent a aller détruire tel truc a tel endroit, aller récupérer x documents à tel autre endroit, suivi d'une séance de tir sur un char, etc, mais bon comme c'est fait on a pas trop l'impression que ça se répete alors ça va ça passe bien.

Y a vraiment des supers passages, ça pete de partout, c'est de l'action à 200%, l'ambiance sonore est excellente (a jouer au casque pour un max d'immersion), des bonnes séances de snipe par moment.
Mention spéciale d'ailleurs au niveau de l'ambiance pour un effet repompé sur "Il faut sauver le soldat Ryan", c'est quand une explosion se produit pas loin de vous, y a un effet de motion blur, on voit tout au ralentit et le son est tout bizarre (comme Tom Hanks sur Omaha beach), ça fait vraiment bien.

Par contre g été vachement déçu par ce qui était censé etre la cerise sur le gateau du jeu, a savoir le débarquement de Stalingrad. C'est très cinématique, une grosse mise en scène dans la barge avant de débarquer, un officier russe vous gueule les vertues de la mère patrie, y a des gars qui essayent de s'enfuir et qui se font flinguer pour l'exemple, on nous rappelle que les déserteur seront fusillés sans aucun scrupule, bon alors a la MOH, la barge d'a coté se prend un obus, ça tombe a coté de la notre, l'aviation allemande nous passe au dessus et pilonne, sur ce on arrive au pontont d'attache, la distribution de fusil à la queue leu leu, jusque la on a encore rien joué ou presque, donc là on se retrouve sans fusil va savoir pourquoi et donc ben fo se lancer dans la bataille, y a les 42 allemandes qui tirent de partout des hauteurs, et en fait tout ce qui a a faire c'est se cacher derrière 3 morceaux de mur jusqu'a rencontrer un général russe, alors la gros scriptage, au moment ou il te dit "go go" ben tu passes d'un mur à un autre, hop hop et en 2 minutes c fini. Donc bon de ce point de vue la j'ai carrément préférer le débarquement de normandie de MOH, plus action et moins passif.

Voila puis un autre reproche aussi, c'est le coté vraiment très bourrin de certaines missions, notament celles où y faut défendre un point, avec un compte a rebours de 4 ou 5 min, et les ennemis se déversent par paquet de 20 a chaque fois, ça devient vite agaçant.

Voila sinon graphiquement ça tient encore pas mal la route, mention spéciale pour la représentation de l'eau, vraiment très jolie, et ça a pas l'air trop gourmand.

Et pour la durée de vie, j'ai du mettre un peu moins de 6h en hardened, a peu près comme MOH koi.

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corrections

#40

Message par Aurelienazerty » novembre 16th, 2003, 2:16 pm

olivierazerty a écrit :Y a vraiment des supers passages, ça pete de partout, c'est de l'action à 200%, l'ambiance sonore est excellente (a jouer au casque pour un max d'immersion)
Même avec ton kit 5.1 ça ne rendait pas aussi bien?
olivierazerty a écrit :des bonnes séances de snipe par moment.
Tonyo va être content
olivierazerty a écrit :Mention spéciale d'ailleurs au niveau de l'ambiance pour un effet repompé sur "Il faut sauver le soldat Ryan", c'est quand une explosion se produit pas loin de vous, y a un effet de motion blur, on voit tout au ralentit et le son est tout bizarre (comme Tom Hanks sur Omaha beach), ça fait vraiment bien.
ça c'est plutot cool
olivierazerty a écrit :y a des gars qui essayent de s'enfuir
Les laches, c'est une honte
olivierazerty a écrit :bon alors a la MOH, la barge d'a coté se prend un obus
ça vas, ils se sont pas fait chier pour le script
olivierazerty a écrit :on se retrouve sans fusil va savoir pourquoi
Un manque de budget sûrement
olivierazerty a écrit :Voila puis un autre reproche aussi, c'est le coté vraiment très bourrin de certaines missions, notament celles où y faut défendre un point, avec un compte a rebours de 4 ou 5 min, et les ennemis se déversent par paquet de 20 a chaque fois, ça devient vite agaçant.
Je sais pas si c'est pire que dans le dernier add-on, mais c'est vrai que c'est super chiant (surtout quand tu le fait 4x dans la mission)
olivierazerty a écrit :Et pour la durée de vie, j'ai du mettre un peu moins de 6h en hardened, a peu près comme MOH koi.
Bon donc 12h pour les personnes normales
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Re: corrections

#41

Message par Arken » novembre 16th, 2003, 2:22 pm

Aurelienazerty a écrit :
olivierazerty a écrit :Y a vraiment des supers passages, ça pete de partout, c'est de l'action à 200%, l'ambiance sonore est excellente (a jouer au casque pour un max d'immersion)
Même avec ton kit 5.1 ça ne rendait pas aussi bien?
le pb c que pr etre bien dedans fo mettre fort, et tard le soir, les voisins aprécieraient pas trop je pense :spamafote:.

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comme sur MSN

#42

Message par Aurelienazerty » novembre 16th, 2003, 2:36 pm

Comme je te l'ai dis sur MSN, sur ma porte, en gros c'est marqué, je suis sour et j'encule mes voisins... Donc pas de pb de ce côté là :lol:
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Re: comme sur MSN

#43

Message par Nicolazerty » novembre 16th, 2003, 11:35 pm

Aurelienazerty a écrit :je suis sourd
et analphabete... et puis ON AVAIT REMARQUE
Aurelienazerty a écrit :et j'encule mes voisins
mais pas les voisines :wink:
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#44

Message par Nicolazerty » novembre 16th, 2003, 11:37 pm

olivierazerty a écrit : Mention spéciale d'ailleurs au niveau de l'ambiance pour un effet repompé sur "Il faut sauver le soldat Ryan", c'est quand une explosion se produit pas loin de vous, y a un effet de motion blur, on voit tout au ralentit et le son est tout bizarre (comme Tom Hanks sur Omaha beach), ça fait vraiment bien.
ouai ca ca y est dans la deuxieme demo c'est vraiment terrible
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Re: corrections

#45

Message par tonyo » novembre 17th, 2003, 8:21 am

Aurelienazerty a écrit :
olivierazerty a écrit :on se retrouve sans fusil va savoir pourquoi
Un manque de budget sûrement
Ben dans Stalingrad c'était comme ça : 1 homme sur 2 avait pas de fusil (manque de moyens de l'armée Russe), dont le héros Vassili. Donc comme on est sensé être le héros je pense que c'est pour ça.
Au royaume des aveugles les borgnes sont rois...

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#46

Message par Arken » novembre 17th, 2003, 11:15 am

ouai c surement l'explication, mais je croyais a un bug moi au début, mais bon après avoir essayé pendant 2 min de m'approcher du gars qui donnait les fusils sans succès :mlc: , ben je me suis résigné a y aller mains nues #zinzin , et j'ai bien sodomisé du schleu.

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#47

Message par Nicolazerty » novembre 17th, 2003, 12:51 pm

olivierazerty a écrit : mais bon après avoir essayé pendant 2 min de m'approcher du gars qui donnait les fusils sans succès :mlc: , ben je me suis résigné a y aller mains nues #zinzin
trop de reflexion pour moi je ne jouerais pas à ce jeu ,
olivierazerty a écrit :et j'ai bien sodomisé du schleu.
ca t'as plu?
:paidai:
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Re: corrections

#48

Message par Aurelienazerty » novembre 17th, 2003, 1:37 pm

tonyo a écrit :Ben dans Stalingrad c'était comme ça : 1 homme sur 2 avait pas de fusil (manque de moyens de l'armée Russe), dont le héros Vassili. Donc comme on est sensé être le héros je pense que c'est pour ça.
Très juste... Comme quoi fallait réviser ta culture cinématographique :lol:
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#49

Message par Arken » novembre 17th, 2003, 8:07 pm

nicolazerty a écrit :
olivierazerty a écrit :et j'ai bien sodomisé du schleu.
ca t'as plu?
:paidai:
:love:

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#50

Message par Arken » novembre 18th, 2003, 10:42 pm


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