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Call of Duty : Ghosts - COD 10

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Aurelienazerty
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Call of Duty : Ghosts - COD 10

#1

Message par Aurelienazerty » avril 25, 2013, 7:53 am

Le COD de cette année devrait s’appeler Call of Duty Ghosts : Call of Duty Ghosts en fin d'année

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Enfin, un moteur next-gen ?

#2

Message par Aurelienazerty » avril 29, 2013, 3:08 pm

Une nouvelle qui si elle était confirmée ferait plaisir : Enfin, un moteur next-gen ?
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Christophe
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Re: Call of Duty : Ghosts - COD 10

#3

Message par Christophe » avril 29, 2013, 3:23 pm

Pourquoi est ce que les numero de version de COD vont de deux en deux ? :s

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COD 10

#4

Message par Aurelienazerty » avril 29, 2013, 4:13 pm

Pourquoi de 2 en 2 ? La version précédente était COD 9. Mais bon, y a plein de branches :
  1. Call of Duty
  2. Call of Duty 2
  3. Call of Duty 3 : En marche vers Paris
  4. Call of Duty 4 : Modern Warfare
  5. Call Of Duty : World at War
  6. Call of Duty : Modern Warfare 2
  7. Call of Duty : Black Ops
  8. Call of Duty : Modern Warfare 3
  9. Call of Duty : Black Ops II
  10. Call of Duty :Ghosts
J'ai fais des codes couleurs pour les séries :
  • En bleu, c'est tout ce qui se passe durant la seconde guerre mondiale, il n'y a pas de lien entre les titres
  • En rouge, la série des Modern Warfare, comme son nom l'indique, ça se passe à l'époque actuelle, là y a une suite, puisque tu retrouve les personnages de John Soap et capitaine Price dans les 3 épisodes
  • En vert, la série Black Ops, le premier se passe dans les années 60-70, le second, tu navigues entre les années 80 et 2025. Tu y retrouves Alex Mason et son fils David Mason.
Tu noteras qu'à partir de COD4, il n'y a plus de numéro. Et COD3 n'est jamais sorti sur PC. Ah et le moteur (IW Engine) est toujours le même depuis COD² il me semble (qui lui même est à base id Tech 3, à savoir le moteur de Quake III) Olivier qui est plus au courant confirmera (bien que le rôle de confirmateur est celui de Nicolas, mais bon, vu qu'il ne fait plus son boulot, faut bien lui trouver des remplaçants).

Voilà voilà.
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Re: Call of Duty : Ghosts - COD 10

#5

Message par Christophe » avril 30, 2013, 9:56 am

C'est un casse tete ce truc ...

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Teaser - Des guerriers masqués

#6

Message par Aurelienazerty » mai 2, 2013, 12:00 am

Premier teaser :

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Call of Duty 10 : une présentation pré-E3 ce dimanche

#8

Message par Aurelienazerty » juin 5, 2013, 11:20 am

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Version PC au top ?

#9

Message par Aurelienazerty » août 19, 2013, 11:42 am

Visiblement, la version PC sera plus belle que la version PS4 et Xbox One d'après ce qui est dit ici
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La bande-annonce du mode solo

#10

Message par Aurelienazerty » septembre 11, 2013, 2:36 pm

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Les aliens confirmés dans Call of Duty : Ghosts

#11

Message par Aurelienazerty » octobre 29, 2013, 8:42 am

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J'espère qu'on la verra courrir !

#12

Message par Aurelienazerty » novembre 5, 2013, 8:16 am

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Les premiers test

#13

Message par Aurelienazerty » novembre 5, 2013, 2:53 pm

Le premier test est de jeuvideo.fr. Une note de 7/10, et une conclusion assez classique : Un solo très bon (meilleurs que BF4) et un moteur à la ramasse.
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[Test] Call of Duty: Ghosts – Fantomatique ?

#14

Message par Aurelienazerty » novembre 22, 2013, 8:36 am

Un autre test : [Test] Call of Duty: Ghosts – Fantomatique ? Je n'ai pas encore eu l'occasion de voir ça par moi même... Peut être ce weekend.
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Fini

#15

Message par Aurelienazerty » février 19, 2014, 10:39 pm

Je me suis terminé le solo. Bon c'est toujours mieux que BF, par contre si la campagne est bien faite, je ne suis pas arrivé à me mettre dans l'histoire. Pas "assez réaliste", que l'amérique du sud s'unisse, ok éventuellement, mais l'ex-gost qui traque les siens, et le principe même de gost, groupe d'élite secret, c'est pas ma cam.
J'ai bien aimé les passages dans l'eau ou dans l'espace, les passages en hélico ou en tank, même si pour la partie véhicule, c'était vraiment simple.
Bref un solo correct, mais bien en deçà des précédents opus.
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Gratuit

#16

Message par Aurelienazerty » février 21, 2014, 12:03 pm

Pour ceux qui veulent tester le jeu, ce weekend il est gratuit sur steam.
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