[Test de Command & Conquer : Generals Heure H]

Vos commentaires, resultats, records, screenshots... c'est par ici
nightblade
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#25

Message par nightblade » octobre 17th, 2003, 10:14 am

Dernier message de la page précédente :

Je suis passer chez cricri pour voir c&cGénérals et s'est clair qu'il y a du bon!!!!!

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Il se vend bien

#26

Message par Aurelienazerty » octobre 31st, 2003, 4:13 pm

En tout cas ça se vend bien:
http://presence-pc.com/news/n2027.html
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Le futur patch

#27

Message par Aurelienazerty » novembre 22nd, 2003, 12:15 am

Le premier patch arrive, en voici les corections:
  • Nouvelles cartes multijoueurs: North America (2 joueurs), Forgotten Forest (2 joueurs), Seaside Mutiny (2 joueurs), The Frontline (2 joueurs), Manic Aggression (4 joueurs), Mountain Fox (4 joueurs), Dogs of War (4 joueurs), Hostile Dawn (6 joueurs), Red Rock (6 joueurs), Death Valley (8 joueurs), Iron Dragon (8 joueurs)
  • Corrections des médailles apparaissant parfois en gris dans le lobby
  • Ajout d'une commande -quickstart au démarrage
  • Correction lors de l'attaque du centre Internet par le char micro-ondes: les technopirates stoppaient leur travail
  • Si des soldats étaient placés en garnison dans une position de tir et que celle-ci était vendue, les soldats devenaient invisibles
  • Changement dans la puissance de Jarmen Kell
  • Correction de la construction du tunnel GLA (plus lent)
  • Augmentation légère de la puissance de la BAM
  • Changements dans la puissance de l'Aurora Alpha
  • Les unités continueront d'attaquer les bâtiments de la GLA même quand ceux-ci deviennent des grottes
  • Le bus de combat aura le curseur d'attaque sur les unités aériennes ainsi que les bâtiments
  • Les ambulances guériront aussi les véhicules
  • Correction d'un bug avec le transport de troupes
  • Correction du bug donnant la possibilité à Lotus Noir de capturer un bâtiment en ce déplaçant
  • Correction de la disparition rare des entrepôts de ravitaillement en escarmouche
  • Plus de son à chaque fois qu'un message est posté en milieu de partie
  • Le tapis de bombe chinois n'est plus disponible dans la troisième mission
  • Il sera impossible de forcer le tir des armes gattlings pour les faire tirer à travers les structures
  • Certaines unités invisibles apparaissaient parfois sur le radar
  • Correction de bugs de texte
  • Correction du degré de difficulté lorsqu'un défi est commencé alors qu'un autre est déjà en cours
  • Correction de l'animation du lance-roquettes de la GLA lorsqu'il tire
  • Correction de la carte du général nucléaire pour qu'il ne puisse plus construire plusieurs silos de missiles l'un sur l'autre
  • Correction de l'affichage "Erreur de synchronisation" lors de la lecture de replays
  • Deux médailles ne fonctionnaient pas pour les quickmatchs
  • Correction des problèmes de son lors d'un Alt-Tab
  • Correction d'un problème de blocage lorsqu'un joueur se rend
  • Correction d'un crash survenant lorsque trop d'unités étaient placées en garnison dans le château (GLA mission 5 par exemple)
  • Correction d'un bug permettant aux deux opposants de remporter une victoire
  • L'espionnage US ne met plus que 2 minutes pour se recharger
  • Correction d'un bug faisant que les patriotes EMP d'Alexander n'avaient aucun effet parfois sur les avions. De même, ils ne désactiveront plus ses propres bâtiments
  • L'upgrade Anthrax Gamma affecte aussi la bombe à anthrax
  • Correction d'un bug d'affichage lorsqu'un camion de démolition était déguisé en Vengeur
  • Correction d'un raccourci clavier pour le jeu coréen
  • De nombreux autres petits changements que certains joueurs utilisaient à leur avantage...
Vi, je suis Fan de patch et alors...
Un truc plutot classe, c'est l'ajout de carte officielle sur le patch...
Tiens, au sujet des cartes, j'en avait pas parlé avant, mais elles sont plus nombreuses que sur Generals...
Source: Timeofwar.com
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test et patch

#28

Message par Aurelienazerty » décembre 20th, 2003, 2:19 pm

Voici un article de plus sur cet add-on... De jeux-strategie.com, vous pouvez le consultez ici
J'en profite également que le patch 1.01 est sortis... Oups, non, déjà le patch 1.02 (source timeofwar.com) ils ne trainent pas chez EA :lol:
Donc au menus des corrections
Patch 1.02 a écrit :
  • Correction des explosions pour l'Aurora Alpha, le tapis de bombes chinois, etc...
  • Après avoir été désactivés par un char micro-onde, les sites stingers ne se réactivaient pas -> corrigé
  • Le général Townes (laser) et le camp US n'ont plus besoin du commandement tactique pour pouvoir produire des vengeurs
  • Les Jeeps du général Rodall "Demo" Juhziz mettent un peu plus de temps pour se construire et demandent $50 de plus (pour éviter un peu les rush de Jeeps explosives).
Concernant le patch 1.01 voir le post du dessus...
Vous pouvez télécharger le patch 1.02 ici
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Avis de recherche

#29

Message par Aurelienazerty » décembre 24th, 2003, 2:08 pm

Bonjour, suite à un trop haut niveau de boulettisme de la part de david et de son Pc farce :dubitatif: , je recherche activement personne voulant jouer à generals heure H...
:adoration: SVP :adoration:
Je suis triste, j'ai envis de gagner de nouveau :crying: suite à mes petits problèmes en LAN, je suis proche du :petitsuisside:
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Les tanks mammouth

#30

Message par Aurelienazerty » janvier 24th, 2004, 2:08 am

Tous les Fans des C&C connaisent le tanck mammouth, il est maintenant possible de l'avoir avec ce patch:
http://www.timeofwar.com/news.php?num=2726
ou http://host02.integral-net.com/tow/news.php?num=2726 (changement de serveur inside)
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AVIS

#31

Message par Aurelienazerty » janvier 24th, 2004, 11:16 am

Bon en parlant avec Tonyo, celui-ci m'a proposé une idée qu'elle est plutot bien... A savoir monter une équipe C&C sur le net... Je sais que peu d'entre vous on acheté le jeux, mais certain oui... Et à 29€ l'add-on, ça reste bon marché... Bref, qu'en pensez vous?
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#32

Message par tonyo » janvier 24th, 2004, 11:55 am

je suis pour :wink:
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#33

Message par Christophe » janvier 24th, 2004, 12:30 pm

personnelement j'y joue pas... mais rien n'empeche de le faire qd meme...

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acheter le jeux

#34

Message par Aurelienazerty » janvier 24th, 2004, 12:31 pm

Pour ça il faudrait que tu achètes le jeux...
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#35

Message par Christophe » janvier 24th, 2004, 12:44 pm

hum hum, rien n'empeche que VOUS le fassiez...
j'vais pas acheté le jeux si je n'y joue pas.. et je vais pas m'y mettre expres

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Pour tonyo

#36

Message par Aurelienazerty » mars 15th, 2004, 1:17 pm

Le PC4WAR de ce mois est sortis, avec au menus une présentation des généraux et des stratégies de base... Bref de quoi éviter à tonyo des débreefing lors de la proochaine LAN
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Source: TOW
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Davidazerty
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Re: Pour tonyo

#37

Message par Davidazerty » mars 15th, 2004, 8:42 pm

Aurelienazerty a écrit :Bref de quoi éviter à tonyo des débreefing lors de la prochaine LAN
Oui ca pourra nous permettre de commencer une partie sans faire une demi heure de breefing. :wink:

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jalous va

#38

Message par Aurelienazerty » mars 16th, 2004, 9:33 am

Jalou va... Dis tout de suite que tu aimerais en avoir un debreefing!
De toute façon Generals sans debreefing, c'est plus générals...
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#39

Message par stephzeboss » mars 16th, 2004, 6:31 pm

Foutez pas le magazine a la poubelle apres l'avoir lu j'aimerais bien y jeter un coup d'oeil. Merci :sage:

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Commentaire sur le jeu

#40

Message par tonyo » juillet 28th, 2004, 12:00 am

les + :
-très bonne suite à Generals, avec beaucoup d'améliorations et d'unités.
-très équilibré.
-très joli graphiquement.

les - :
-trop gourmand en ressources.
-pas mal de cheaters sur le Net.
-problèmes d'incompatibilité de connexion en multijoueurs et de plantage parfois violents.

Ma note : 8
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#41

Message par Aurelienazerty » août 12th, 2004, 2:59 pm

Des nouvelles du MOD Cold War Crisis:Une petite vidéo d\'un MOD assez prométeur
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#42

Message par Aurelienazerty » septembre 18th, 2004, 2:21 pm

CnC Holland:MOD rajoutant une faction (la Hollande, d'où son nom) avec ses 25 nouvelles unitées...
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#43

Message par nightblade » septembre 18th, 2004, 5:10 pm

A quand un Mod CnC Belge??? (on pourra chouter des con!!= :wink: :wink:

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#44

Message par Aurelienazerty » février 24th, 2005, 11:16 am

Bientot un patch 1.3?:Après 1 ans sans patch et de nombreux problèmes, un nouveau patch arrive le 28/02/2005
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#45

Message par tonyo » février 24th, 2005, 12:57 pm

Espérons que ça corrige le pb de Serious error et surtout celui de Synchronisation !!!
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Les modifs

#46

Message par Aurelienazerty » février 28th, 2005, 12:22 pm

Voilà ce qui est parus sur le site de timeofwar, ceci n'est que supposition, donc je ne mettrais l'info que sur le forum...
Lobby :
- Lobby mod map renommé en Aceton

GLA :
- Vitesse du Van de combat passe de 75 à 70
- Le radar mobile détecte les unités invisibles dans un plus grand rayon
- L’arme primaire de la Jeep devient une gattling et non un canon vulcain de Comanche

USA :
- La vitesse de guérison des unités proches passe de 8 à 5pts/s
- Ajout d’un second laser au vengeur d’une cadence de 500 et meilleure armure contre les missiles
- L’amélioration armure renforcée des drones fonctionne aussi pour les drones sentinelles
- Le drone de combat répare les unités à une vitesse de 10pts/s au lieu de 5pts/s
- Les dommages des grenades flash passent de 25 à 35

Chine :
- La vitesse du napacanon passe de 20 à 30 et la flamme géante ne demande plus que trois napacanons
- L’expérience du char gattling augmente lorsqu’il atteint 80, 200 puis 300 puis d’XP

Shin Faï (infanterie) :

- Poste d’écoute amélioré ne débute qu’avec 3 tueurs de char au lieu de 4, sa santé passe de 350 à 300 et sa régénération passe de 1% (non amélioré) à 2% lorsqu’amélioré (au lieu de 4% et 4%)
- La bunker sur l’Helix n’est plus disponible dès le départ, il demande une amélioration de coût 200 et de 20s de recherche
- Son taux de régénération passe de 4% / 4% à 2% / 4%
- La vitesse du napacanon passe de 20 à 30 et la flamme géante ne demande plus que trois napacanons
- La portée des mitrailleurs passe de 125 à 115 et les dommages infligés aux unités aériennes de 12 à 10

Tsing Shi Tao (nucléaire) :
- La zone de radiation des chars Maître de Guerre et Empereur est réduite
- Le temps de chargement du tapis de bombes nucléaires passe de 2:30 à 3:00
- La vitesse du napacanon passe de 20 à 30 et la flamme géante ne demande plus que trois napacanons
- L’expérience du char gattling augmente lorsqu’il atteint 80, 200 puis 300 puis d’XP

Ta Hun Kwai (chars) :
- Le transport de troupes passe de $1200 à $1400
- L’expérience du char gattling augmente lorsqu’il atteint 80, 200 puis 300 puis d’XP

GLA :
- La santé du char maraudeur passe de 430 à 500 et sa portée de 150 à 170
- Le saboteur est disponible dans la caserne après la construction du trafiquant d’armes
- Le temps de construction de la Jeep passe de 5 à 10
- Les dommages infligés par les tunnels passent de 10 à 15

Juhziz (démolition) :
- La santé du char maraudeur passe de 430 à 500 et sa portée de 150 à 170
- L’amélioration « démolition » dispose maintenant de deux modes : le premier permet de faire exploser une unité seulement sur votre ordre, mais n’explose pas quand elle est tuée par une unités adverse, dans le second cas, votre unité explose dans les deux cas
- Les terroristes infligent plus de dégâts lorsqu’ils explosent
- Les dommages infligés par les tunnels passent de 10 à 15

Dr. Thrax (chimique) :
- L’amélioration Gamma Anthrax passe d’un coût de $1000 à $1500
- La santé du char maraudeur passe de 430 à 500 et sa portée de 150 à 170
- L’effet du Gamma Anthrax est réduit sur les lance-roquettes
- Le temps de construction de la Jeep passe de 5 à 10
- Les terroristes infligent moins de dégâts lorsqu’ils explosent

Kassad (furtivité) :
- Le saboteur est disponible dans la caserne après la construction du trafiquant d’armes
- Le temps de construction de la Jeep passe de 5 à 10
- Les dommages infligés par les tunnels passent de 10 à 15

Granger (aviation) :

- Le temps de construction des chinooks de combat passe de 15 à 25
- La bombe aéro-incendiaire doit être activé dans le menu des bonus de généraux (1 étoile – 1 point de commandement) et est déployée à partir du centre stratégique

Alexis Alexander (armes ultimes) :
- Les dégâts infligés par l’attaque secondaire passent de 1000 à 900 et la portée de 100 à 70
- Le vengeur est disponible sans centre stratégique et son coût passe de $2400 à $2000


Corrections de bugs :
- Impossible de faire entrer des unités dans un tunnel non terminé
- Les dommages infligés par le spectre niveau 1 passe de 1000 à 600
- Les avions ou hélicoptères ne peuvent plus être détruit avec le couteau de Burton
- Les positions de tir ne sont plus affectées par les contaminations ou autres dommages de ce type, et l’alerte n’est plus donnée
- Les chinooks ne prennent plus de dommages à cause de grenades flash
- Les lanceurs Tomahawk et les lanceurs scuds laissent des boîtes à prendre sur le sol lors de leur destruction
- Les drones sentinelles n’attaquent plus l’ennemi systématiquement lorsqu’ils sont furtifs
- Correction des dommages causés par la tempête scud
- Les pirates de la route ne peuvent plus voler de van de combat
- Jarmen Kell du general Juzhiz ne peut plus détecter les unités furtives
- Les transports de troupes de Tsing Shi Tao et Ta Hun Kwai transportent les bons gardes rouges
- Les Comanches ne seront plus détruits lorsqu’un autre les jouxtant est descendu
- Correction des bugs des ouvriers de la GLA
- Trois rangers sortent des débris d’un patriote détruit du général Alexander et laser
- Les unités à l’intérieur d’un transport de troupe de Shin Faï peuvent viser des unités aériennes
- Les explosifs placés par un tueur de chars ne disparaissent plus lorsque celui-ci est tué
- Les unités aériennes peuvent être ciblé par les unités à l’intérieur du poste mobile d’écoute
- Infos sur les patriotes et général Townes et des tanks de Tsing Shi Tao corrigées
- Les Aurora Alpha retrouvent leur bon design
- Les raptors et bombardiers furtifs ne sont plus rechargés en l’air lors de l’achat de l’amélioration guidage laser
- Correction du bug du camion de démolition déguisé en vengeur
- L’ordinateur ne reconnaît plus systématiquement le van de combat comme une unité
- Les roquettes du comanche sont maintenant rouges si celui-ci atteint le niveau élite
- La carte était parfois rapidement découverte les de la construction d’un vengeur
- Bug de la tempête scud corrigé
- Système de propulsion du vengeur corrigé
- Le nombre correct de rangers sort d’un canon à particule détruit de Townes ou Granger
- Icônes d’amélioration corrigées
- Les raptors gagnent 25% de puissance lors de l’amélioration guidage laser (dans HH, ce pourcentage était moindre)
- Correction d’un bug permettant à une structure défensive de tirer avant la fin de sa construction : patriote, position de tir, tourelle gattling et tunnel
- Possibilité de cibler une unité aérienne avec le vengeur, le poste mobile d’écoute, le van de combat, le HummVee et le transport de troupes
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#47

Message par Aurelienazerty » mars 1st, 2005, 11:48 am

Patch 1.03:Le patch 1.03 est sorti le 28 février 2005, alors que personne
ne l\'attendait plus car plus aucun support à Heure H n\'avait
été apporté depuis plus d\'un an.<br>
Ca patch change un très grand nombre de points
d\'équilibre du jeu ainsi que de très nombreux bugs.<br>
<br>
1. PLANTAGE DU POSTE DE COMMANDEMENT : le bug apparaissant lors des
tentatives d\'amélioration d\'un poste de commandement de la GLA a
été corrigé.<br>
<br>
2. PLANTAGE DU BUNKER DE GARNISON : le bug apparaissant lors de
l\'attaque d\'un chasseur furtif contre un bunker de garnison ou un
palais a été corrigé.<br>
<br>
3. BUGS CORRIGES DES BATIMENTS NON FINIS<br>
* Scuds multiples (tous les généraux de la GLA)<br>
* Position de tir (tous les généraux des USA)<br>
* Mitrailleuse Gattling (tous les généraux de Chine)<br>
* Missile Patriot (tous les généraux des USA)<br>
* Réseau de tunnels (Généraux furtivité et
démolition)<br>
<br>
4. ARRET DES OUVRIERS : le problème qui empêchait les
ouvriers de la GLA de rassembler des ressources après l\'achat de
l\'amélioration structures fortifiées a été
résolu.<br>
<br>
5. CAPTURE D\'UN POSTE DE COMMANDEMENT ENNEMI PAR LA GLA : le
problème qui empêchait le joueur de cliquer sur les
pouvoirs de son général après la capture d\'un
poste de commandement adverse a été résolu.<br>
<br>
6. COLONEL BURTON : le bug qui permettait au colonel Burton de
détruire un avion par une attaque au couteau a été
corrigé.<br>
<br>
7. TUEUR DE CHARS : ses explosifs ne disparaissent plus lorsqu\'il est
détruit mais explosent.<br>
<br>
8. DRONES SENTINELLES : les drones sentinelles furtifs n\'attaquent plus
systématiquement les ennemis.<br>
<br>
9. GENERAL ARMEE DE L\'AIR USA : les rangers sont désormais
spécifiques à chaque faction et non des rangers par
défaut.<br>
<br>
10. COMANCHES : obtiennent désormais une traînée de
roquette rouge lorsqu\'ils atteignent un rang héroïque.<br>
<br>
11. CHANGEMENT DE TEXTE : l\'infobulle de la tourelle de défense
laser comporte désormais les indications correctes quant
à son utilisation.<br>
<br>
12. GENERAL TOXINE : la bombe Anthrax contient des toxines Gamma par
défaut.<br>
<br>
13. CAMION PIEGE CAMOUFLE EN VENGEUR : utilise le bon modèle de
Vengeur.<br>
<br>
14. NOUVELLES CARTES AJOUTEES !<br>
<br>
15. TOUS LES GENERAUX DES USA<br>
a. RAPTOR & CHASSEUR FURTIF : le problème de
l\'amélioration missiles à guidage laser a
été résolu.<br>
b. PILOTE : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour les combinaisons NBC et les techniques
d\'entraînement.<br>
c. COMANCHE :<br>
i. Les pales ne se heurtent plus à d\'autres
éléments.<br>
ii. La \"vitesse dégâts instantanés\" des nacelles
porte-roquettes a été supprimée.<br>
d. CHINOOK :<br>
i. Ne sont plus endommagés par les grenades flash.<br>
e. HUM-VEE : les unités transportées peuvent viser
directement des unités aériennes.<br>
f. TOMAHAWK : largue des caisses de sauvetage après destruction
par la GLA.<br>
g. DRONE DE RECONNAISSANCE : effets de l\'amélioration de
blindage réduits de 50% à 25%.<br>
h. DRONE LANCE-MISSILES : effets de l\'amélioration de blindage
réduits de 50% à 25%.<br>
i. DRONE ESPION : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour les améliorations du blindage.<br>
j. POSITION DE TIR : les blindages ont été
modifiés pour résister aux attaques de mêlée
et aux lasers mais pas aux tir des tireurs embusqués.<br>
k. DRONE SENTINELLE :<br>
i. Les améliorations de blindage accordent désormais 25%
de bonus.<br>
l. VENGEUR :<br>
i. La tourelle laser n\'a plus de portée proche.<br>
ii. L\'amélioration blindage composite a été
supprimée.<br>
iii. Présente maintenant un caméo pour les drones
lance-missiles. Les dégâts des missiles sont
réduits de 30% à 23%.<br>
iv. Le bug révélant légèrement la carte
pendant la construction d\'un vengeur a été corrigé.<br>
v. Locomotor a été corrigé.<br>
m. DRONE DE COMBAT : taux de réparation amélioré
de 5 à 10 points par seconde.<br>
n. GRENADES AVEUGLANTES : dégâts infligés
augmentés de 25 à 35.<br>
o. SPECTRE : points de dégâts de niveau 1 réduits
de 1000 à 600 points.<br>
<br>
16. USA (BASE)<br>
a. SPECTRE : en abattre un accorde moins d\'expérience.<br>
b. REACTEUR : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour les crayons (grappe de commande).<br>
c. PONT AERIEN : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour les lignes de ravitaillement.<br>
d. PALADIN : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour les drones lance-missiles.<br>
<br>
17. GENERAL ARMEE DE L\'AIR USA<br>
a. COMANCHE : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour la furtivité.<br>
b. REACTEUR : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour les crayons (grappe de commande).<br>
c. DEPOT DE RAVITAILLEMENT : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour les lignes de ravitaillement.<br>
d. PONT AERIEN : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour les lignes de ravitaillement.<br>
e. CHINOOK : temps de construction rallongé de 15 à 25
secondes.<br>
f. KING RAPTOR : les missiles à guidage laser n\'augmentent les
dégâts infligés que de 12%, contre 25% pour les
autres factions.<br>
g. AURORA :<br>
i. Les dégâts infligés par les bombes ont
été augmentés de 900 à 1000.<br>
ii. La zone d\'effet des bombes a été augmentée de
70 à 100.<br>
h. TAPIS DE BOMBES : doit désormais être activé
dans le menu d\'expérience du général (niveau 1 –
point d\'expérience). Il est déployé depuis le
commandement tactique.<br>
<br>
18. GENERAL LASER USA<br>
a. TOURELLE DE DEFENSE LASER : le bon nombre de rangers apparaît
après destruction.<br>
<br>
19. GENERAL SUPERARME USA<br>
a. AURORA ALPHA :<br>
i. Nouveau modèle unique.<br>
ii. Dégâts de l\'attaque secondaire augmentés de
1000 à 900.<br>
iii. Zone d\'effet de l\'attaque secondaire réduite de 100
à 70.<br>
b. DRONE DE COMBAT : amélioration blindage réduite de 50%
à 25%.<br>
c. PATRIOT : les rangers réapparaissent après destruction.<br>
d. BOMBE AERO-INCENDIAIRE :<br>
i. Dégâts réduits de 1000 à 900.<br>
ii. Rayon d\'effet réduit de 100 à 70.<br>
e. Vengeur :<br>
i. Désormais disponible sans le commandement tactique.<br>
ii. Prix réduit de 2400 à 2000.<br>
<br>
20. TOUS LES GENERAUX CHINOIS<br>
a. TOUR DE PROPAGANDE : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour les messages subliminaux.<br>
b. CENTRE INTERNET : présente maintenant le caméo
d\'amélioration pour les piratages satellite 1 et 2.<br>
c. CHAR GATTLING : l\'expérience nécessaire pour
accéder au niveau suivant est mieux répartie (le joueur
atteint le niveau 2 plus rapidement et le niveau 3 plus lentement).<br>
d. NAPACANON :<br>
i. Trois coups suffisent pour déclencher une pluie ardente
(contre six auparavant).<br>
e. MISSILES AU NAPALM :<br>
i. La victime meurt désormais dans les flammes et non plus dans
une explosion.<br>
ii. Portée réduite de 320 à 300.<br>
<br>
21. CHINE (BASE)<br>
a. HELIX : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour le Napalm noir.<br>
b. NAPACANON : vitesse augmentée de 20 à 30.<br>
<br>
22. GENERAL INFANTERIE CHINE<br>
a. MITRAILLEUR :<br>
i. Caméo d\'amélioration nationaliste remplacé par
caméo fanatique.<br>
ii. Affiche maintenant un caméo d\'amélioration pour la
capture de bâtiments<br>
iii. Prix réduit de 400 à 350.<br>
iv. Portée réduite de 125 à 115.<br>
b. TRANSPORTEUR D\'ASSAUT :<br>
i. Taux de réparation diminué à 2% (sans
amélioration) et 4% (avec amélioration).<br>
ii. Présente maintenant un caméo d\'amélioration
pour les messages subliminaux.<br>
c. POSTE D\'ECOUTE AMELIORE :<br>
i. Présente maintenant un caméo d\'amélioration
pour les messages subliminaux.<br>
ii. Emplacements réduits de 10 à 8.<br>
iii. Nombre de tueurs de chars inclus réduit de 4 à 3.<br>
iv. Santé réduite de 350 à 300.<br>
v. Taux de réparation réduit à 1% (sans
amélioration) et 2% (avec amélioration).<br>
d. HELIX DE COMBAT :<br>
i. Santé réduite de 300 à 265.<br>
ii. Il est désormais possible de construire un bunker
spécial et de lâcher des bombes au napalm.<br>
<br>
23. GENERAL ATOMIQUE CHINE<br>
a. CHAMPS DE RADIATION<br>
i. Son \"environnement\" remplacé par son \"environnement toxique\".<br>
ii. Santé réduite de 120 à 100 permettant aux
ambulances de les nettoyer plus vite.<br>
iii. Longévité accrue de 2,5 secondes à 10
secondes.<br>
iv. Utilise désormais l\'effet son \"toxique\" lors de la mort.<br>
v. Rayon géométrique réduit de 10 à 6.<br>
vi. Rayon d\'effet réduit.<br>
b. HELIX : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour les bombes nucléaires.<br>
c. MIG : caméo d\'amélioration supprimé pour le
napalm noir (car non disponible).<br>
d. MAITRE DE GUERRE : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour la stabilité des isotopes.<br>
e. TAPIS DE BOMBES : délai rallongé de 2 min 30 à
3 min 00.<br>
f. TRANSPORTEUR : contient maintenant la Garde rouge du
général blindés et non plus celle de la Chine de
base.<br>
<br>
24. GENERAL BLINDES CHINOIS<br>
a. TRANSPORTEUR-<br>
i. Prix augmenté de 1200 à 1400.<br>
ii. Contient maintenant la Garde rouge du général
blindés et non plus celle de la Chine de base.<br>
b. CHAR GATTLING : meilleure répartition des points
nécessaires pour accéder au niveau suivant (0 – 80 – 200
– 300).<br>
<br>
25. TOUS LES GENERAUX DE LA GLA<br>
a. QUADS :<br>
i. Maintenant 50% plus résistants aux dégâts par le
feu.<br>
ii. Les dégâts infligés avec une
amélioration perforante sont maintenant plus
élevés à mesure que des caisses
d\'amélioration sont utilisées. Auparavant, les
dégâts étaient légèrement
réduits après la deuxième amélioration.<br>
b. TOUS LES BATIMENTS : affichent maintenant un caméo
d\'amélioration pour les structures fortifiées (si
adéquat).<br>
c. LANCEUR MOBILE SCUD : largue désormais une caisse lorsqu\'il
est détruit par la GLA.<br>
d. RADAR MOBILE : portée de la détection en mode furtif
augmentée de 200à 250.<br>
e. VAN DE COMBAT :<br>
i. Les unités transportées peuvent viser directement les
unités aériennes.<br>
ii. Vitesse réduite de 75 à 70.<br>
f. SCUDS : endommagent désormais les structures.<br>
g. MARAUDEUR : portée de l\'arme augmentée de 150 à
170.<br>
h. JEEP :<br>
i. Les dégâts des canons (amélioration casse) ont
désormais différentes propriétés.<br>
ii. Les dégâts de mitrailleuses ont été
réduits de 15 à 10.<br>
iii. Les dégâts augmentent lors de l\'achat de balles
perforantes après la deuxième amélioration casse.<br>
i. PIRATE DE LA ROUTE : ne peut plus détourner le van de combat
lorsqu\'il est occupé.<br>
<br>
26. GLA (BASE)<br>
a. SCUDS MULTIPLES, SCORPION : affichent maintenant un caméo
d\'amélioration pour le beta-anthrax.<br>
b. REBELLE : affiche maintenant un caméo d\'amélioration
pour les mines artisanales.<br>
c. CAMION PIEGE : affiche maintenant un caméo
d\'amélioration pour le beta-anthrax.<br>
d. JEEP : temps de construction augmenté de 3 à 5.<br>
e. SABOTEUR : désormais disponible dans la caserne une fois le
complexe militaro-industriel bâti.<br>
f. RESEAU DE TUNNELS : dégâts infligés par les
armes à feu augmentés de 10 à 15.<br>
g. MARAUDEUR :<br>
i. Blindage amélioré de 430 à 500.<br>
ii. Portée de l\'arme augmentée de 150 à 170.<br>
<br>
27. GENERAL EXPLOSIFS GLA<br>
a. La plupart des unités qui peuvent se suicider explosent
seulement lorsqu\'elles se suicident et non lorsqu\'elles sont
détruites.<br>
b. JEEP :<br>
i. temps de construction augmenté de 3 à 5 secondes.<br>
ii. Avec l\'amélioration Charges explosives, la jeep ne peut
exploser que par le biais de la commande manuelle.<br>
c. TERRORISTE : la puissance de l\'explosion a été
augmentée.<br>
d. RESEAU DE TUNNELS : dégâts infligés par les
armes à feu augmentés de 10 à 15.<br>
e. MARAUDEUR :<br>
i. Santé augmentée de 430 à 500.<br>
ii. Portée de l\'arme augmentée de 150 à 170.<br>
f. JARMEN KELL : ne peut plus détecter les unités en mode
furtif.<br>
<br>
28. GENERAL TOXINE GLA<br>
a. AMELIORATION GAMMA-ANTHRAX : augmentation du prix de 1 000 à
1 500.<br>
b. LANCE-ROQUETTES : l\'effet de l\'amélioration gamma a
été réduit.<br>
c. JEEP : temps de construction rallongé de 3 à 5.<br>
d. MARAUDEUR :<br>
i. Santé améliorée de 430 à 500.<br>
ii. Portée de l\'arme augmentée de 150 à 170.<br>
<br>
29. GENERAL FURTIF GLA<br>
a. JEEP : temps de construction rallongé de 3 à 5.<br>
b. RESEAU DE TUNNELS : dégâts infligés par les
armes à feu augmentés de 10 à 15.<br>
c. SABOTEUR : désormais disponible dans la caserne une fois le
complexe militaro-industriel bâti
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Message par Christophe » mars 1st, 2005, 1:07 pm

je pense qu'un lien vallait mieux qu'un long discours ...

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automatique

#49

Message par Aurelienazerty » mars 1st, 2005, 1:10 pm

C'est mit automatiquement... :mlc:
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#50

Message par Christophe » mars 1st, 2005, 4:43 pm

ce que je veut dire.. c'est que c'est pas utilse de mettre tout ça en description pour un lien !

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