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Arken
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#50

Message par Arken » avril 3, 2003, 2:30 pm

Dernier message de la page précédente :

'tain y aiment bien patché chez Westwood, 5 patch en 1 mois 1/2 8O

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Nicolazerty
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#51

Message par Nicolazerty » avril 3, 2003, 4:10 pm

c pour ca qu'aurelien aime bien ce jeu

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Aurelienazerty
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#52

Message par Aurelienazerty » avril 4, 2003, 12:39 pm

En fait dans les patch, le gros du travail est pour l'équilibre des camps et pour le jeux en reseau... Y a aussi des corections de bug, mais c'est vraiment pour le multijoueur sur le Net
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Des mods et des tutorials...

#53

Message par Aurelienazerty » mai 6, 2003, 1:17 pm

Salut à tous, pour les joueurs de C&C generals, pas mals de (bonnes) nouvelles :!:
On commence avec 2 MODs qui vont déchirer, il s'agit de Rise Of France, et C&C Europe... Ces MODs rajouteront la France et l'Europe en plus des 3 factions... Ces MODs sont encore en dévelloppement, mais ils sont assez avancés....
Les adresses:
Rise Of France et son forum
C&C Europe et son forum

Maintenant pour ceux qui débute, ou qui veulent se perfectionner, voilà de bonnes adresses:
Un Tutorial pour les USA vraiment très bien fait...
Pas de totorials pour les autres camps pour le moment, mais sur le forum de time of war, vous pouvez consulter les techniques de rush (et les contres):
Les Rushs avec la GLA
Les Rushs avec la chine
Les Rushs avec les USA

Sinon toujours plein de maps sur le site TOW mais attention, ce ne sont pas des maps officiels, donc elles sont parfois déséquilibrée selon l'emplacement/faction etc. ou bien l'IA est une buse, voir inexistante... Preférez les cartes de AsiLuM8oR qui sont très soignées, belles et assez équilibrées...
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Mod NOD/GDI

#54

Message par Aurelienazerty » mai 11, 2003, 11:54 am

Pour les vrai nostalgiques, bientot vas sortir un MOd avec le NOD!!!!
Je n'en dirais pas plus, mais consultez le lien:
http://www.timeofwar.com/news.php?num=2135
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#55

Message par Aurelienazerty » juillet 21, 2003, 9:01 pm

Voilà, le dernier patch 1.06 vient de sortir, au menu un rééquilibrage en faveur des US.
Mais également, c'est Olivier qui va être content, la possibilité d'utiliser le click droit de la souris comme dans les AOE etc.

Plus d'info et téléchargement ici:
http://timeofwar.com/news.php?num=2305
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#56

Message par Arken » juillet 21, 2003, 10:39 pm

Aurelienazerty a écrit :la possibilité d'utiliser le click droit de la souris comme dans les AOE etc.
sont fort ces programmeurs :roi:

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#57

Message par Aurelienazerty » juillet 21, 2003, 10:55 pm

Yep, en même tps, c'est pas tant un pb de code, c'est juste qu'historiquement la série des C&C ça toujours été click gauche/click gauche...
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#58

Message par Arken » juillet 21, 2003, 11:05 pm

quelle bande de conservateurs.

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#59

Message par Davidazerty » juillet 22, 2003, 4:40 pm

bin c'est des ricain quoi :spamafote:

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Shell Map

#60

Message par Aurelienazerty » septembre 11, 2003, 1:44 pm

Pour ceux qui en ont marre de voir la GLA s'écraser sur les défences US au démarage du jeux, voici un article assez intéressant:
http://timeofwar.com/dossiers.php?code=shellccg
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ATI Catalyst 3.8 => bugs d'affichage

#61

Message par Aurelienazerty » octobre 10, 2003, 1:20 pm

En installant les dernier drivers ATI Catalyst 3.8, j'ai des artefacts avec Generals, alors qu'avant nan...
Bref je voulais savoir si d'autre personnes étaient dans ce cas...
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Patch 1.7

#62

Message par Aurelienazerty » novembre 5, 2003, 10:29 am

Le denier patch 1.7 est disponible avec sont lot de correction:
Timeofwar.com a écrit :
  • Impossible de forcer les tirs à travers les bâtiments pour les armes gattlings
  • Ajout de points de ralliement pour les tunnels de la GLA (comme dans l'Add-on)
  • Amélioration du code réseau
  • Correction d'un crash provenant du canon à particules
  • Correction d'un crash survenant lorsqu'un ordre d'attaque est donné à une unité juste après qu'elle soit sortie d'un bâtiment
  • Les pays des joueurs sont bien nommés dans les lobbies
  • Les Héros sont plus facilement visibles sur l'écran radar (Une croix comme dans l'Add-on)
  • Correction d'une erreur de son dans le chat
  • Correction d'erreurs de textes pour l'armure de drone US et l'upgrade nuclécanon chinois
  • Les paramètres de firewall peuvent maintenant être entrés dans le menu option
Les ports utilisés sont:
TCP: 80, 6667, 28910, 29900, 29920
UDP: 4321, 27900

A noter que le "direct connect" ne fonctionne pas avec les firewalls, cette option étant faite pour le jeu en réseau local.
Le télécharment de la version FR Et US (pour david) ici
Ps: Pour tonyo, non tu ne poura toujours pas me battre avec ce patch, il vas y avoir du débreifing dans l'air
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MOD

#63

Message par Aurelienazerty » décembre 14, 2003, 5:19 pm

Un mod qui s'annoce prométeur:
Imperial Assault
Ce dernier met l'univers des star war sur generals, le résultat est franchement... :love:
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c'est qui le meilleur!!

#64

Message par Aurelienazerty » décembre 23, 2003, 8:48 pm

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Laurianne ké tu fous,je t'attend&écris des posts de merd

#65

Message par Aurelienazerty » janvier 5, 2004, 8:46 pm

Pour ceux qui n'ont pas achété PC4WAR de cet été avec le guide stratégique sur la chine, le voici disponible sur timeofwar.com
Source TOW
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Re: Laurianne ké tu fous,je t'attend&écris des posts de

#66

Message par Nicolazerty » janvier 5, 2004, 9:33 pm

Aurelienazerty a écrit :Pour ceux qui n'ont pas achété PC4WAR de cet été
et merde g encore oublie...
Résistance !

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Re: Laurianne ké tu fous,je t'attend&écris des posts de

#67

Message par Arken » janvier 5, 2004, 9:45 pm

nicolazerty a écrit :
Aurelienazerty a écrit :Pour ceux qui n'ont pas achété PC4WAR de cet été
et merde g encore oublie...
:pfff: :indiana:

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Re: Laurianne ké tu fous,je t'attend&écris des posts de

#68

Message par Nicolazerty » janvier 5, 2004, 11:09 pm

aurel le pd a écrit :Re: Laurianne ké tu fous,je t'attend&écris des posts de
lol j'avais pas vu
sinon oliv promis la prochain je l'achete en 8 exemplaires...
Résistance !

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#69

Message par Arken » janvier 5, 2004, 11:43 pm

it's my life, it's now or never...

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Re: Laurianne ké tu fous,je t'attend&écris des posts de

#70

Message par Aurelienazerty » janvier 6, 2004, 4:42 pm

nicolazerty a écrit :
aurel qui a un sexe énorme a écrit :Re: Laurianne ké tu fous,je t'attend&écris des posts de
lol j'avais pas vu
Merde, je suis découvers, oki, je fesais des posts parce que ej me fesais chier...
nicolazerty a écrit :sinon oliv promis la prochain je l'achete en 8 exemplaires...
Y a interet :!:
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#71

Message par Nicolazerty » janvier 7, 2004, 2:27 am

olivierazerty a écrit :it's my life, it's now or never...
I ain't gonna live forever
one question comes to my mind :
WHY?
Résistance !

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Jouer sur le net

#72

Message par Aurelienazerty » août 11, 2004, 10:53 am

Voilà j'avais expliqué plus haut comment jouer sur le net...

Donc la méthode précédante marchais bien si vous aviez un modem (ADSL ou 56k) directement branché sur votre PC...
Mais avec un routeur tout est différent!!!
  1. Ouvrez les ports nécessaire et renvoyez les sur votre machine, voir le fichier Read-me sur le CD-ROM
    normalement ce sont les ports suivantant:Ports TCP :
    80, 6667, 28910, 29900, 29920

    Ports UDP :
    4321, 27900
    Pour savoir comment faire avec votre routeur, consultez le manuel, ou l'article de cricri
  2. Récupérez votre IP de votre routeur sur le net
  3. Lancez le jeux et allez dans les options
  4. Dans IP LAN, mettez l'IP de votre routeur sur le reseau local (généralement c'est 192.168.0.1)
  5. Après allez dans partie reseau puis connection directe...
  6. Et après crées ou rejoignez (/!\ vous avez besoin de l'IP de l'hote, celle sur le net)...
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pas la peine

#73

Message par Aurelienazerty » août 28, 2004, 9:40 pm

Finalement la solution n'est pas valable pour la connection directe:
"Direct Connect" does not support firewalls.(tout en bas du commentaire sur le patch)
Aurelienazerty

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Lien

#74

Message par Aurelienazerty » décembre 17, 2005, 4:02 pm

Patch 1.8:Simplement destinée à assurer la compatibilité multijoueurs avec la compilation « Command & Conquer The First Decade », cette mise à jour ne semble apporter aucune autre correction.
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