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Aurelienazerty
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par Aurelienazerty » septembre 11, 2003, 1:44 pm
Dernier message de la page précédente :
Pour ceux qui en ont marre de voir la GLA s'écraser sur les défences US au démarage du jeux, voici un article assez intéressant:
http://timeofwar.com/dossiers.php?code=shellccg
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par Aurelienazerty » octobre 10, 2003, 1:20 pm
En installant les dernier drivers ATI Catalyst 3.8, j'ai des artefacts avec Generals, alors qu'avant nan...
Bref je voulais savoir si d'autre personnes étaient dans ce cas...
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par Aurelienazerty » novembre 5, 2003, 10:29 am
Le denier patch 1.7 est disponible avec sont lot de correction:
Timeofwar.com a écrit : Impossible de forcer les tirs à travers les bâtiments pour les armes gattlings Ajout de points de ralliement pour les tunnels de la GLA (comme dans l'Add-on) Amélioration du code réseau Correction d'un crash provenant du canon à particules Correction d'un crash survenant lorsqu'un ordre d'attaque est donné à une unité juste après qu'elle soit sortie d'un bâtiment Les pays des joueurs sont bien nommés dans les lobbies Les Héros sont plus facilement visibles sur l'écran radar (Une croix comme dans l'Add-on) Correction d'une erreur de son dans le chat Correction d'erreurs de textes pour l'armure de drone US et l'upgrade nuclécanon chinois Les paramètres de firewall peuvent maintenant être entrés dans le menu option Les ports utilisés sont:
TCP: 80, 6667, 28910, 29900, 29920
UDP: 4321, 27900
A noter que le "direct connect" ne fonctionne pas avec les firewalls, cette option étant faite pour le jeu en réseau local.
Le télécharment de la version FR Et US (pour david)
ici
Ps: Pour tonyo, non tu ne poura toujours pas me battre avec ce patch, il vas y avoir du débreifing dans l'air
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par Aurelienazerty » décembre 14, 2003, 5:19 pm
Un mod qui s'annoce prométeur:
Imperial Assault
Ce dernier met l'univers des star war sur generals, le résultat est franchement...
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par Aurelienazerty » décembre 23, 2003, 8:48 pm
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par Aurelienazerty » janvier 5, 2004, 8:46 pm
Pour ceux qui n'ont pas achété PC4WAR de cet été avec le guide stratégique sur la chine, le voici disponible
sur timeofwar.com
Source
TOW
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par Nicolazerty » janvier 5, 2004, 9:33 pm
Aurelienazerty a écrit : Pour ceux qui n'ont pas achété PC4WAR de cet été
et merde g encore oublie...
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par Arken » janvier 5, 2004, 9:45 pm
nicolazerty a écrit : Aurelienazerty a écrit : Pour ceux qui n'ont pas achété PC4WAR de cet été
et merde g encore oublie...
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par Nicolazerty » janvier 5, 2004, 11:09 pm
aurel le pd a écrit : Re: Laurianne ké tu fous,je t'attend&écris des posts de
lol j'avais pas vu
sinon oliv promis la prochain je l'achete en 8 exemplaires...
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par Arken » janvier 5, 2004, 11:43 pm
it's my life, it's now or never...
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par Aurelienazerty » janvier 6, 2004, 4:42 pm
nicolazerty a écrit : aurel qui a un sexe énorme a écrit : Re: Laurianne ké tu fous,je t'attend&écris des posts de
lol j'avais pas vu
Merde, je suis découvers, oki, je fesais des posts parce que ej me fesais chier...
nicolazerty a écrit : sinon oliv promis la prochain je l'achete en 8 exemplaires...
Y a interet
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par Nicolazerty » janvier 7, 2004, 2:27 am
olivierazerty a écrit : it's my life, it's now or never...
I ain't gonna live forever
one question comes to my mind :
WHY?
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par Aurelienazerty » août 11, 2004, 10:53 am
Voilà j'avais expliqué
plus haut comment jouer sur le net...
Donc la méthode précédante marchais bien si vous aviez un modem (ADSL ou 56k) directement branché sur votre PC...
Mais avec un routeur tout est différent!!!
Ouvrez les ports nécessaire et renvoyez les sur votre machine, voir le fichier Read-me sur le CD-ROM
normalement ce sont les ports suivantant:Ports TCP :
80, 6667, 28910, 29900, 29920
Ports UDP :
4321, 27900
Pour savoir comment faire avec votre routeur, consultez le manuel, ou l'article de cricri Récupérez votre IP de votre routeur sur le net Lancez le jeux et allez dans les options Dans IP LAN, mettez l'IP de votre routeur sur le reseau local (généralement c'est 192.168.0.1) Après allez dans partie reseau puis connection directe... Et après crées ou rejoignez (/!\ vous avez besoin de l'IP de l'hote, celle sur le net)...
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par Aurelienazerty » août 28, 2004, 9:40 pm
Finalement la solution n'est pas valable pour la connection directe:
"Direct Connect" does not support firewalls. (tout en bas du commentaire sur le patch)
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par Aurelienazerty » décembre 17, 2005, 4:02 pm
Patch 1.8 :Simplement destinée à assurer la compatibilité multijoueurs avec la compilation « Command & Conquer The First Decade », cette mise à jour ne semble apporter aucune autre correction.
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