Command & Conquer : Generals Heure H

Vos commentaires, resultats, records, screenshots... c'est par ici
tonyo
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Commentaire sur le jeu

Message par tonyo »

Dernier message de la page précédente :

les + :
-très bonne suite à Generals, avec beaucoup d'améliorations et d'unités.
-très équilibré.
-très joli graphiquement.

les - :
-trop gourmand en ressources.
-pas mal de cheaters sur le Net.
-problèmes d'incompatibilité de connexion en multijoueurs et de plantage parfois violents.

Ma note : 8
 

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Aurelienazerty
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Message par Aurelienazerty »

Des nouvelles du MOD Cold War Crisis:Une petite vidéo d\'un MOD assez prométeur
 

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Message par Aurelienazerty »

CnC Holland:MOD rajoutant une faction (la Hollande, d'où son nom) avec ses 25 nouvelles unitées...
 

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nightblade
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Message par nightblade »

A quand un Mod CnC Belge??? (on pourra chouter des con!!= :wink: :wink:
 

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Message par Aurelienazerty »

Bientot un patch 1.3?:Après 1 ans sans patch et de nombreux problèmes, un nouveau patch arrive le 28/02/2005
 

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tonyo
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Message par tonyo »

Espérons que ça corrige le pb de Serious error et surtout celui de Synchronisation !!!
 

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Les modifs

Message par Aurelienazerty »

Voilà ce qui est parus sur le site de timeofwar, ceci n'est que supposition, donc je ne mettrais l'info que sur le forum...
Lobby :
- Lobby mod map renommé en Aceton

GLA :
- Vitesse du Van de combat passe de 75 à 70
- Le radar mobile détecte les unités invisibles dans un plus grand rayon
- L’arme primaire de la Jeep devient une gattling et non un canon vulcain de Comanche

USA :
- La vitesse de guérison des unités proches passe de 8 à 5pts/s
- Ajout d’un second laser au vengeur d’une cadence de 500 et meilleure armure contre les missiles
- L’amélioration armure renforcée des drones fonctionne aussi pour les drones sentinelles
- Le drone de combat répare les unités à une vitesse de 10pts/s au lieu de 5pts/s
- Les dommages des grenades flash passent de 25 à 35

Chine :
- La vitesse du napacanon passe de 20 à 30 et la flamme géante ne demande plus que trois napacanons
- L’expérience du char gattling augmente lorsqu’il atteint 80, 200 puis 300 puis d’XP

Shin Faï (infanterie) :

- Poste d’écoute amélioré ne débute qu’avec 3 tueurs de char au lieu de 4, sa santé passe de 350 à 300 et sa régénération passe de 1% (non amélioré) à 2% lorsqu’amélioré (au lieu de 4% et 4%)
- La bunker sur l’Helix n’est plus disponible dès le départ, il demande une amélioration de coût 200 et de 20s de recherche
- Son taux de régénération passe de 4% / 4% à 2% / 4%
- La vitesse du napacanon passe de 20 à 30 et la flamme géante ne demande plus que trois napacanons
- La portée des mitrailleurs passe de 125 à 115 et les dommages infligés aux unités aériennes de 12 à 10

Tsing Shi Tao (nucléaire) :
- La zone de radiation des chars Maître de Guerre et Empereur est réduite
- Le temps de chargement du tapis de bombes nucléaires passe de 2:30 à 3:00
- La vitesse du napacanon passe de 20 à 30 et la flamme géante ne demande plus que trois napacanons
- L’expérience du char gattling augmente lorsqu’il atteint 80, 200 puis 300 puis d’XP

Ta Hun Kwai (chars) :
- Le transport de troupes passe de $1200 à $1400
- L’expérience du char gattling augmente lorsqu’il atteint 80, 200 puis 300 puis d’XP

GLA :
- La santé du char maraudeur passe de 430 à 500 et sa portée de 150 à 170
- Le saboteur est disponible dans la caserne après la construction du trafiquant d’armes
- Le temps de construction de la Jeep passe de 5 à 10
- Les dommages infligés par les tunnels passent de 10 à 15

Juhziz (démolition) :
- La santé du char maraudeur passe de 430 à 500 et sa portée de 150 à 170
- L’amélioration « démolition » dispose maintenant de deux modes : le premier permet de faire exploser une unité seulement sur votre ordre, mais n’explose pas quand elle est tuée par une unités adverse, dans le second cas, votre unité explose dans les deux cas
- Les terroristes infligent plus de dégâts lorsqu’ils explosent
- Les dommages infligés par les tunnels passent de 10 à 15

Dr. Thrax (chimique) :
- L’amélioration Gamma Anthrax passe d’un coût de $1000 à $1500
- La santé du char maraudeur passe de 430 à 500 et sa portée de 150 à 170
- L’effet du Gamma Anthrax est réduit sur les lance-roquettes
- Le temps de construction de la Jeep passe de 5 à 10
- Les terroristes infligent moins de dégâts lorsqu’ils explosent

Kassad (furtivité) :
- Le saboteur est disponible dans la caserne après la construction du trafiquant d’armes
- Le temps de construction de la Jeep passe de 5 à 10
- Les dommages infligés par les tunnels passent de 10 à 15

Granger (aviation) :

- Le temps de construction des chinooks de combat passe de 15 à 25
- La bombe aéro-incendiaire doit être activé dans le menu des bonus de généraux (1 étoile – 1 point de commandement) et est déployée à partir du centre stratégique

Alexis Alexander (armes ultimes) :
- Les dégâts infligés par l’attaque secondaire passent de 1000 à 900 et la portée de 100 à 70
- Le vengeur est disponible sans centre stratégique et son coût passe de $2400 à $2000


Corrections de bugs :
- Impossible de faire entrer des unités dans un tunnel non terminé
- Les dommages infligés par le spectre niveau 1 passe de 1000 à 600
- Les avions ou hélicoptères ne peuvent plus être détruit avec le couteau de Burton
- Les positions de tir ne sont plus affectées par les contaminations ou autres dommages de ce type, et l’alerte n’est plus donnée
- Les chinooks ne prennent plus de dommages à cause de grenades flash
- Les lanceurs Tomahawk et les lanceurs scuds laissent des boîtes à prendre sur le sol lors de leur destruction
- Les drones sentinelles n’attaquent plus l’ennemi systématiquement lorsqu’ils sont furtifs
- Correction des dommages causés par la tempête scud
- Les pirates de la route ne peuvent plus voler de van de combat
- Jarmen Kell du general Juzhiz ne peut plus détecter les unités furtives
- Les transports de troupes de Tsing Shi Tao et Ta Hun Kwai transportent les bons gardes rouges
- Les Comanches ne seront plus détruits lorsqu’un autre les jouxtant est descendu
- Correction des bugs des ouvriers de la GLA
- Trois rangers sortent des débris d’un patriote détruit du général Alexander et laser
- Les unités à l’intérieur d’un transport de troupe de Shin Faï peuvent viser des unités aériennes
- Les explosifs placés par un tueur de chars ne disparaissent plus lorsque celui-ci est tué
- Les unités aériennes peuvent être ciblé par les unités à l’intérieur du poste mobile d’écoute
- Infos sur les patriotes et général Townes et des tanks de Tsing Shi Tao corrigées
- Les Aurora Alpha retrouvent leur bon design
- Les raptors et bombardiers furtifs ne sont plus rechargés en l’air lors de l’achat de l’amélioration guidage laser
- Correction du bug du camion de démolition déguisé en vengeur
- L’ordinateur ne reconnaît plus systématiquement le van de combat comme une unité
- Les roquettes du comanche sont maintenant rouges si celui-ci atteint le niveau élite
- La carte était parfois rapidement découverte les de la construction d’un vengeur
- Bug de la tempête scud corrigé
- Système de propulsion du vengeur corrigé
- Le nombre correct de rangers sort d’un canon à particule détruit de Townes ou Granger
- Icônes d’amélioration corrigées
- Les raptors gagnent 25% de puissance lors de l’amélioration guidage laser (dans HH, ce pourcentage était moindre)
- Correction d’un bug permettant à une structure défensive de tirer avant la fin de sa construction : patriote, position de tir, tourelle gattling et tunnel
- Possibilité de cibler une unité aérienne avec le vengeur, le poste mobile d’écoute, le van de combat, le HummVee et le transport de troupes
 

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Message par Aurelienazerty »

Patch 1.03:Le patch 1.03 est sorti le 28 février 2005, alors que personne
ne l\'attendait plus car plus aucun support à Heure H n\'avait
été apporté depuis plus d\'un an.<br>
Ca patch change un très grand nombre de points
d\'équilibre du jeu ainsi que de très nombreux bugs.<br>
<br>
1. PLANTAGE DU POSTE DE COMMANDEMENT : le bug apparaissant lors des
tentatives d\'amélioration d\'un poste de commandement de la GLA a
été corrigé.<br>
<br>
2. PLANTAGE DU BUNKER DE GARNISON : le bug apparaissant lors de
l\'attaque d\'un chasseur furtif contre un bunker de garnison ou un
palais a été corrigé.<br>
<br>
3. BUGS CORRIGES DES BATIMENTS NON FINIS<br>
* Scuds multiples (tous les généraux de la GLA)<br>
* Position de tir (tous les généraux des USA)<br>
* Mitrailleuse Gattling (tous les généraux de Chine)<br>
* Missile Patriot (tous les généraux des USA)<br>
* Réseau de tunnels (Généraux furtivité et
démolition)<br>
<br>
4. ARRET DES OUVRIERS : le problème qui empêchait les
ouvriers de la GLA de rassembler des ressources après l\'achat de
l\'amélioration structures fortifiées a été
résolu.<br>
<br>
5. CAPTURE D\'UN POSTE DE COMMANDEMENT ENNEMI PAR LA GLA : le
problème qui empêchait le joueur de cliquer sur les
pouvoirs de son général après la capture d\'un
poste de commandement adverse a été résolu.<br>
<br>
6. COLONEL BURTON : le bug qui permettait au colonel Burton de
détruire un avion par une attaque au couteau a été
corrigé.<br>
<br>
7. TUEUR DE CHARS : ses explosifs ne disparaissent plus lorsqu\'il est
détruit mais explosent.<br>
<br>
8. DRONES SENTINELLES : les drones sentinelles furtifs n\'attaquent plus
systématiquement les ennemis.<br>
<br>
9. GENERAL ARMEE DE L\'AIR USA : les rangers sont désormais
spécifiques à chaque faction et non des rangers par
défaut.<br>
<br>
10. COMANCHES : obtiennent désormais une traînée de
roquette rouge lorsqu\'ils atteignent un rang héroïque.<br>
<br>
11. CHANGEMENT DE TEXTE : l\'infobulle de la tourelle de défense
laser comporte désormais les indications correctes quant
à son utilisation.<br>
<br>
12. GENERAL TOXINE : la bombe Anthrax contient des toxines Gamma par
défaut.<br>
<br>
13. CAMION PIEGE CAMOUFLE EN VENGEUR : utilise le bon modèle de
Vengeur.<br>
<br>
14. NOUVELLES CARTES AJOUTEES !<br>
<br>
15. TOUS LES GENERAUX DES USA<br>
a. RAPTOR & CHASSEUR FURTIF : le problème de
l\'amélioration missiles à guidage laser a
été résolu.<br>
b. PILOTE : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour les combinaisons NBC et les techniques
d\'entraînement.<br>
c. COMANCHE :<br>
i. Les pales ne se heurtent plus à d\'autres
éléments.<br>
ii. La \"vitesse dégâts instantanés\" des nacelles
porte-roquettes a été supprimée.<br>
d. CHINOOK :<br>
i. Ne sont plus endommagés par les grenades flash.<br>
e. HUM-VEE : les unités transportées peuvent viser
directement des unités aériennes.<br>
f. TOMAHAWK : largue des caisses de sauvetage après destruction
par la GLA.<br>
g. DRONE DE RECONNAISSANCE : effets de l\'amélioration de
blindage réduits de 50% à 25%.<br>
h. DRONE LANCE-MISSILES : effets de l\'amélioration de blindage
réduits de 50% à 25%.<br>
i. DRONE ESPION : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour les améliorations du blindage.<br>
j. POSITION DE TIR : les blindages ont été
modifiés pour résister aux attaques de mêlée
et aux lasers mais pas aux tir des tireurs embusqués.<br>
k. DRONE SENTINELLE :<br>
i. Les améliorations de blindage accordent désormais 25%
de bonus.<br>
l. VENGEUR :<br>
i. La tourelle laser n\'a plus de portée proche.<br>
ii. L\'amélioration blindage composite a été
supprimée.<br>
iii. Présente maintenant un caméo pour les drones
lance-missiles. Les dégâts des missiles sont
réduits de 30% à 23%.<br>
iv. Le bug révélant légèrement la carte
pendant la construction d\'un vengeur a été corrigé.<br>
v. Locomotor a été corrigé.<br>
m. DRONE DE COMBAT : taux de réparation amélioré
de 5 à 10 points par seconde.<br>
n. GRENADES AVEUGLANTES : dégâts infligés
augmentés de 25 à 35.<br>
o. SPECTRE : points de dégâts de niveau 1 réduits
de 1000 à 600 points.<br>
<br>
16. USA (BASE)<br>
a. SPECTRE : en abattre un accorde moins d\'expérience.<br>
b. REACTEUR : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour les crayons (grappe de commande).<br>
c. PONT AERIEN : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour les lignes de ravitaillement.<br>
d. PALADIN : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour les drones lance-missiles.<br>
<br>
17. GENERAL ARMEE DE L\'AIR USA<br>
a. COMANCHE : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour la furtivité.<br>
b. REACTEUR : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour les crayons (grappe de commande).<br>
c. DEPOT DE RAVITAILLEMENT : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour les lignes de ravitaillement.<br>
d. PONT AERIEN : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour les lignes de ravitaillement.<br>
e. CHINOOK : temps de construction rallongé de 15 à 25
secondes.<br>
f. KING RAPTOR : les missiles à guidage laser n\'augmentent les
dégâts infligés que de 12%, contre 25% pour les
autres factions.<br>
g. AURORA :<br>
i. Les dégâts infligés par les bombes ont
été augmentés de 900 à 1000.<br>
ii. La zone d\'effet des bombes a été augmentée de
70 à 100.<br>
h. TAPIS DE BOMBES : doit désormais être activé
dans le menu d\'expérience du général (niveau 1 –
point d\'expérience). Il est déployé depuis le
commandement tactique.<br>
<br>
18. GENERAL LASER USA<br>
a. TOURELLE DE DEFENSE LASER : le bon nombre de rangers apparaît
après destruction.<br>
<br>
19. GENERAL SUPERARME USA<br>
a. AURORA ALPHA :<br>
i. Nouveau modèle unique.<br>
ii. Dégâts de l\'attaque secondaire augmentés de
1000 à 900.<br>
iii. Zone d\'effet de l\'attaque secondaire réduite de 100
à 70.<br>
b. DRONE DE COMBAT : amélioration blindage réduite de 50%
à 25%.<br>
c. PATRIOT : les rangers réapparaissent après destruction.<br>
d. BOMBE AERO-INCENDIAIRE :<br>
i. Dégâts réduits de 1000 à 900.<br>
ii. Rayon d\'effet réduit de 100 à 70.<br>
e. Vengeur :<br>
i. Désormais disponible sans le commandement tactique.<br>
ii. Prix réduit de 2400 à 2000.<br>
<br>
20. TOUS LES GENERAUX CHINOIS<br>
a. TOUR DE PROPAGANDE : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour les messages subliminaux.<br>
b. CENTRE INTERNET : présente maintenant le caméo
d\'amélioration pour les piratages satellite 1 et 2.<br>
c. CHAR GATTLING : l\'expérience nécessaire pour
accéder au niveau suivant est mieux répartie (le joueur
atteint le niveau 2 plus rapidement et le niveau 3 plus lentement).<br>
d. NAPACANON :<br>
i. Trois coups suffisent pour déclencher une pluie ardente
(contre six auparavant).<br>
e. MISSILES AU NAPALM :<br>
i. La victime meurt désormais dans les flammes et non plus dans
une explosion.<br>
ii. Portée réduite de 320 à 300.<br>
<br>
21. CHINE (BASE)<br>
a. HELIX : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour le Napalm noir.<br>
b. NAPACANON : vitesse augmentée de 20 à 30.<br>
<br>
22. GENERAL INFANTERIE CHINE<br>
a. MITRAILLEUR :<br>
i. Caméo d\'amélioration nationaliste remplacé par
caméo fanatique.<br>
ii. Affiche maintenant un caméo d\'amélioration pour la
capture de bâtiments<br>
iii. Prix réduit de 400 à 350.<br>
iv. Portée réduite de 125 à 115.<br>
b. TRANSPORTEUR D\'ASSAUT :<br>
i. Taux de réparation diminué à 2% (sans
amélioration) et 4% (avec amélioration).<br>
ii. Présente maintenant un caméo d\'amélioration
pour les messages subliminaux.<br>
c. POSTE D\'ECOUTE AMELIORE :<br>
i. Présente maintenant un caméo d\'amélioration
pour les messages subliminaux.<br>
ii. Emplacements réduits de 10 à 8.<br>
iii. Nombre de tueurs de chars inclus réduit de 4 à 3.<br>
iv. Santé réduite de 350 à 300.<br>
v. Taux de réparation réduit à 1% (sans
amélioration) et 2% (avec amélioration).<br>
d. HELIX DE COMBAT :<br>
i. Santé réduite de 300 à 265.<br>
ii. Il est désormais possible de construire un bunker
spécial et de lâcher des bombes au napalm.<br>
<br>
23. GENERAL ATOMIQUE CHINE<br>
a. CHAMPS DE RADIATION<br>
i. Son \"environnement\" remplacé par son \"environnement toxique\".<br>
ii. Santé réduite de 120 à 100 permettant aux
ambulances de les nettoyer plus vite.<br>
iii. Longévité accrue de 2,5 secondes à 10
secondes.<br>
iv. Utilise désormais l\'effet son \"toxique\" lors de la mort.<br>
v. Rayon géométrique réduit de 10 à 6.<br>
vi. Rayon d\'effet réduit.<br>
b. HELIX : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour les bombes nucléaires.<br>
c. MIG : caméo d\'amélioration supprimé pour le
napalm noir (car non disponible).<br>
d. MAITRE DE GUERRE : présente maintenant un caméo
d\'amélioration pour la stabilité des isotopes.<br>
e. TAPIS DE BOMBES : délai rallongé de 2 min 30 à
3 min 00.<br>
f. TRANSPORTEUR : contient maintenant la Garde rouge du
général blindés et non plus celle de la Chine de
base.<br>
<br>
24. GENERAL BLINDES CHINOIS<br>
a. TRANSPORTEUR-<br>
i. Prix augmenté de 1200 à 1400.<br>
ii. Contient maintenant la Garde rouge du général
blindés et non plus celle de la Chine de base.<br>
b. CHAR GATTLING : meilleure répartition des points
nécessaires pour accéder au niveau suivant (0 – 80 – 200
– 300).<br>
<br>
25. TOUS LES GENERAUX DE LA GLA<br>
a. QUADS :<br>
i. Maintenant 50% plus résistants aux dégâts par le
feu.<br>
ii. Les dégâts infligés avec une
amélioration perforante sont maintenant plus
élevés à mesure que des caisses
d\'amélioration sont utilisées. Auparavant, les
dégâts étaient légèrement
réduits après la deuxième amélioration.<br>
b. TOUS LES BATIMENTS : affichent maintenant un caméo
d\'amélioration pour les structures fortifiées (si
adéquat).<br>
c. LANCEUR MOBILE SCUD : largue désormais une caisse lorsqu\'il
est détruit par la GLA.<br>
d. RADAR MOBILE : portée de la détection en mode furtif
augmentée de 200à 250.<br>
e. VAN DE COMBAT :<br>
i. Les unités transportées peuvent viser directement les
unités aériennes.<br>
ii. Vitesse réduite de 75 à 70.<br>
f. SCUDS : endommagent désormais les structures.<br>
g. MARAUDEUR : portée de l\'arme augmentée de 150 à
170.<br>
h. JEEP :<br>
i. Les dégâts des canons (amélioration casse) ont
désormais différentes propriétés.<br>
ii. Les dégâts de mitrailleuses ont été
réduits de 15 à 10.<br>
iii. Les dégâts augmentent lors de l\'achat de balles
perforantes après la deuxième amélioration casse.<br>
i. PIRATE DE LA ROUTE : ne peut plus détourner le van de combat
lorsqu\'il est occupé.<br>
<br>
26. GLA (BASE)<br>
a. SCUDS MULTIPLES, SCORPION : affichent maintenant un caméo
d\'amélioration pour le beta-anthrax.<br>
b. REBELLE : affiche maintenant un caméo d\'amélioration
pour les mines artisanales.<br>
c. CAMION PIEGE : affiche maintenant un caméo
d\'amélioration pour le beta-anthrax.<br>
d. JEEP : temps de construction augmenté de 3 à 5.<br>
e. SABOTEUR : désormais disponible dans la caserne une fois le
complexe militaro-industriel bâti.<br>
f. RESEAU DE TUNNELS : dégâts infligés par les
armes à feu augmentés de 10 à 15.<br>
g. MARAUDEUR :<br>
i. Blindage amélioré de 430 à 500.<br>
ii. Portée de l\'arme augmentée de 150 à 170.<br>
<br>
27. GENERAL EXPLOSIFS GLA<br>
a. La plupart des unités qui peuvent se suicider explosent
seulement lorsqu\'elles se suicident et non lorsqu\'elles sont
détruites.<br>
b. JEEP :<br>
i. temps de construction augmenté de 3 à 5 secondes.<br>
ii. Avec l\'amélioration Charges explosives, la jeep ne peut
exploser que par le biais de la commande manuelle.<br>
c. TERRORISTE : la puissance de l\'explosion a été
augmentée.<br>
d. RESEAU DE TUNNELS : dégâts infligés par les
armes à feu augmentés de 10 à 15.<br>
e. MARAUDEUR :<br>
i. Santé augmentée de 430 à 500.<br>
ii. Portée de l\'arme augmentée de 150 à 170.<br>
f. JARMEN KELL : ne peut plus détecter les unités en mode
furtif.<br>
<br>
28. GENERAL TOXINE GLA<br>
a. AMELIORATION GAMMA-ANTHRAX : augmentation du prix de 1 000 à
1 500.<br>
b. LANCE-ROQUETTES : l\'effet de l\'amélioration gamma a
été réduit.<br>
c. JEEP : temps de construction rallongé de 3 à 5.<br>
d. MARAUDEUR :<br>
i. Santé améliorée de 430 à 500.<br>
ii. Portée de l\'arme augmentée de 150 à 170.<br>
<br>
29. GENERAL FURTIF GLA<br>
a. JEEP : temps de construction rallongé de 3 à 5.<br>
b. RESEAU DE TUNNELS : dégâts infligés par les
armes à feu augmentés de 10 à 15.<br>
c. SABOTEUR : désormais disponible dans la caserne une fois le
complexe militaro-industriel bâti
 

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Christophe
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Message par Christophe »

je pense qu'un lien vallait mieux qu'un long discours ...
 

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Aurelienazerty
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automatique

Message par Aurelienazerty »

C'est mit automatiquement... :mlc:
 

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Christophe
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Message par Christophe »

ce que je veut dire.. c'est que c'est pas utilse de mettre tout ça en description pour un lien !
 

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Aurelienazerty
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si

Message par Aurelienazerty »

Pour un patch si... Bref, C pas le sujet...
 

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Nicolazerty
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si

Message par Nicolazerty »

si
 

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équilibre

Message par Aurelienazerty »

Après plusieurs parties, j'ai pu noter des gros changements dans l'équilibre des factions. La chine infanterie n'est plus surpuissante... Bon tonyo, je te prends quand tu veux...
 

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Message par Aurelienazerty »

Patch 1.04:Peu de temps après le patch 1.03, EA sort le patch 1.04 qui corrige quelques nouveaux bugs apparus avec la version 1.03
 

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Message par Aurelienazerty »

CnC europe:Ajoute une faction européenne.
 

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nightblade
Bernard pivot
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Message par nightblade »

De quoi me redonner le goût d'y jouer un peux :sage:
 

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Aurelienazerty
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Faire fonctionner Command & Conquer Generals HH

Message par Aurelienazerty »

Bon visiblement y a pas mal de personnes qui remontent le soucis de plantage au lancement.

Donc il y a plusieurs corrections possibles. La première est de créer le fichier Option.ini pour faire plus vite, je vous donne le mien :
Options.ini
J'attire votre attention sur la ligne 20 :

Code : Tout sélectionner

Resolution = 1600 1200
Ne tentez pas de mettre plus le jeu ne sais pas faire.

[mention]Christophe[/mention] peux-tu me dire ce que tu as ligne 11 et 14. Visiblement il faut qu'il y ai nos adresse IP. Moi c'est :

Code : Tout sélectionner

GameSpyIPAddress = 192.168.1.51
et

Code : Tout sélectionner

IPAddress = 192.168.1.51
La présence de plusieurs carte réseau peut être aussi la cause, donc il faudrait désactiver ta carte réseau depuis Windows.
 

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Vous n’avez pas les permissions nécessaires pour voir les fichiers joints à ce message.
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Christophe
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Re: Command & Conquer : Generals Heure H

Message par Christophe »

Ça résoudra pas le problème de coupure du jeu après 15min 😪
 

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Aurelienazerty
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Les voies du seigneur sont impénétrables

Message par Aurelienazerty »

Écoute, ça je n'en sais rien, mais c'est le fruit de ma recherche sur l'Internette et sur les forum de EA. Je ne dis pas que que ça fonctionnera, mais c'est ce qu'ils disent de faire en tout cas.
 

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Aurelienazerty
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MAJ du premier post

Message par Aurelienazerty »

J'ai mis à jour le premier post avec tous les astuces pour faire fonctionner le jeu sous Windows 10.

Sinon pour les soucis de DX : https://answers.ea.com/t5/C-C-The-Ultim ... -p/8094662
Quick summery!

This fix mate only shows for Origin game library.

For those who uses CD "original" mate have other view on this.

------------------------------------------------------------------------------------------

So as in "EA support" claim the game is only compatible with Windows 7 Only. Well we all know that's not true, the game was released back in 2003 which means it supported Windows XP.

For those who got The Ultimate Collection the support claim to be only compatible for windows 7 well guess what, also not true. They made implantation of one or few .dll files in the installation folder.

I don't know what they do but it seem it runs on something also this files it not part of original C&C. These .dll seem only to work compatible for windows 7.

The FIX!

Resolved issue C&C General & Zero hour for Windows 10 users.


Open Installation folder for Origin games "Example"----> C:\Program Files (x86)\Origin Games\Command and Conquer Generals Zero Hour.
Inside Open either C&C General & Zero Hour folder ---> Find specific .dll file called dbghelp.dll select the file and delete it.

Problem solved directX 8.1 Issue!
 

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Aurelienazerty
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Eviter le double écran

Message par Aurelienazerty »

Après avoir testé, je déconseille le double écran avec ce jeu : lorsque l'on déplace sa souris sur le bord, les 3/4 du temps, on passe sur l'autre écran, du coup, c'est très compliqué de déplacer la carte sur la droite (ou la gauche selon la position de votre 2e écran).

Poke @Christophe
 

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Nicolazerty
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Re: Command & Conquer : Generals Heure H

Message par Nicolazerty »

tu sais pas cliquer!
 

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Résistance !
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shad0man
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Re: [Azerty Spring LAN 2020] ça sera le 9 mai en ligne

Message par shad0man »

A noter que generals fonctionne très bien en 1920x1080, il faut simplement le forcer un peu:
2 méthodes :
  • Modifier le options.ini et mettre cette ligne : "Resolution = 1920 1080"
  • Ajouter des arguments au raccourci du jeu : "(...)generals.exe" -xres 1920 -yres 1080"
 

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djip
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Command & Conquer : Generals Heure H

Message par djip »

@Aurelienazerty

Un projet à suivre dans la lignée de OpenRA ...
OpenSage
 

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Aurelienazerty
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c'est bon ça

Message par Aurelienazerty »

Putain c'est bon ça, et ça se trouve ça fonctionnera mieux que l'orignal sur Windows 10, et qu'on pourra faire des parties en ligne sans passer par un VPN.
 

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