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Colin Mc Rae Rally 04

Publié : janvier 22, 2004, 5:47 pm
par Aurelienazerty
Après une version 3 légèrement décevante sur PC, la version 4 devrait arriver dans le courant du mois de mars...
Les premiers screenshots sont pluto zolis:
Image
D'autres screenshot ici et ici...
On parle d'un moteur physique plutot bluffant...

Publié : janvier 22, 2004, 6:58 pm
par nightblade
lol cool il y a les dégats apparents!!!!

Publié : janvier 22, 2004, 7:21 pm
par Arken
ouai comme dans ts les Colin depuis le 2 :bigsmile: .

Publié : janvier 22, 2004, 7:52 pm
par Nicolazerty
en tout cas ils se foutent de la gueule du monde de le sortir 1 an apres les autres plateformes...

Publié : janvier 22, 2004, 8:01 pm
par stephzeboss
Deja qui se sont foutus de notre gueule avec le 3, enfin c'est mon propre avis personnel a moi meme. Toutefois moi attendre le 4 avec impatience.

Publié : janvier 22, 2004, 8:24 pm
par Arken
ben fo dire qu'a mon avis le pc spa ce qui a de plus rentable, je les comprend un peu point de vue date de sortie :spamafote: .

certes

Publié : janvier 23, 2004, 2:23 pm
par Aurelienazerty
C'est clair que:
  1. Le PC est la plateforme où les jeux sont le plsu piraté
  2. Le PC n'est pas la plate forme pour les jeux de voiture/Baston/foot...

démo

Publié : février 21, 2004, 7:58 pm
par Aurelienazerty
Bientot la démo 24 février selon clubic

bou

Publié : avril 11, 2004, 2:47 pm
par Aurelienazerty
J'ai récupéré le jeu (en français) lors de la LAN SFX et je l'ai passéà nico... Pour ceux qui le veulent qu'ils fassent signe... Par contre pour ce qui est d'y jouer en LAN, olivier m'avait prévenus, et voilà le verdict de gamekult:
Gamekult a écrit :Enfin, un petit mot s'impose sur le mode multijoueur qui demeure le grand point faible de ce Colin McRae 04. Aussi rachitique que sur les moutures console, le jeu à plusieurs sur PC propose uniquement des affrontements avec des ghosts, sans collisions donc et avec un maximum de huit joueurs par partie.
Donc :mlc: pas de Colin 4 en reseau? :crying: A vous de voir...

Voir les tests:La revue de presse de gamekult