Générals n'est pas un STR de gestion au même
titre que la série des Âge Of Empire.
Ici, pas de multiples ressources à gérer, il n'y en a qu'une,
l'argent...
Il y a 3 moyen d'en récupérer: Via les entrepôts, grâce
aux structures spéciales (Pirates, Marché noir, pont aérien)
de chaque camps, mais aussi en capturant les derrick de pétrole.
Il est donc vital de s'en emparer au plus tôt...
Il y a toujours au moins 2 entrepôts près de votre base, le
premier dans votre base, le second un peu plus loin. Pensez bien à
construire un centre de ravitaillement dans les 5 première minutes
de jeux vers ce 2° dépôt...
Ne mettez pas plus de 3 camions / 2 élicos / 6 esclaves (selon que
vous jouiez Chine/USA/GLA) par dépôt..
Concernant les derrick, ceux si sont un peu partout sur la carte, pour les
capturer développez l'amélioration "prendre un bâtiment"
à 1000$ dans la caserne et envoyez des soldats le capturer. A la capture,
vous empochez 1000$ (le prix de l'amélioration) et 200$ toutes les
X secondes...
un derrick sous bonne garde
Les bâtiments
Dans Générals, les bâtiments civils ont
une importance considérable. J'ai parlé plus haut des derrick
de pétrole, mais il y a aussi les complexes pétro-chimiques
qui diminue les coût de production des tanks, et l'hôpital qui
permet de soigner automatiquement l'infanterie.
Mais ce n'ai pas tout, vous pouvez mettre en garnison votre infanterie dans
les autres bâtiments civil, ceux-ci seront protégés tes
tir adversaire et pourront tirer des fenêtres... redoutable. Mettez
5 lance roquettes dans un immeuble et pas un char ne passe!
Pour déloger les soldats dans les bâtiment, utiliser le char
dragon, char bactériologie, ou marines (avec l'amélioration
grenade flash), ou en fessant descendre vos marines depuis un élicos...
Le combat, la base
Générals est un jeux plus tactique, en se sens
où la gestion est mis de côté vis à vis des combats,
d'autant plus que de base vos unités ne répondent pas aux attaques.
Il faut donc être constamment sur le théâtre des opérations
pour coordonner l'attaque/défence et assurer les renforts.
Ainsi l'importance du terrain n'est pas à négliger puis que
collines, montagnes offrent un bonus de portées pour vos unités.
Chaque bâtiment à sont importance (voir plus haut), et peut
vous permettre de renverser la situation, ne les négligez pas.
Pensez à équilibrer vos groupe de combat, car même une
armada de char les plus cher se font démonter par une contre unité
largement inférieur en nombre, car le principe de contre pierre-feuille-ciseaux
est très fort.
Autre détail, la construction de votre base ne doit pas être
faite au hasard...
Mettez vos casernes et autres usines d'armement à la limites pour
que vos unités sortent le plus vite. Mais surtout, avec Générals,
c'est le retour des armes de destruction massive... Alors autant dire que
vous avez intérêt à bien aérer votre base afin
de perdre le moins de bâtiments possible lorsqu'une BA vous arrivera
sur le nez...
Vous ne pouvez pas fortifier votre base avec des mur, et avec les unités
furtives, il est obligatoire de mettre des défense à la limite
et aussi à l'intérieur de votre base puisque ces bâtiments
peuvent "voir" les unités furtives. Pour la défense au limite
de la base, plutôt que de faire une ceinture, bloquez les voies d'accès,
avec les bâtiments de défense, mais aussi avec vos unités.
Enfin sachez que la défense a un prix, et il est suicidaire de consacrer
l'intégralité de son budget dedans, vous serez donc forcé
de faire de concessions, d'autant plus qu'un coup d'arme de destruction massive,
et pan plus rien... A vous de juger lesquels...
Avec la disparition de la barre latérale, il est plus difficile de
construire des unités. Personnellement ma caserne est le groupe 0,
et mon usine d'armement le 9...
Les raccourcis à connaître
Il y a quelques raccourcis à connaître. Je passe
sur la formation de groupe (Ctrl+ 1...0) pour pointer les 2 à connaître
par cœur:
Attaque en déplacement: Sélection de la/les Unité(s)
puis appuyez sur la touche A et le pointeur change de forme (vert rouge) et
cliquez sur la destination.
Mode garde: De base, je l'ai dis plus haut, les unités ne répondent
pas aux attaques, pour éviter cela sélectionnez la/les Unité(s)
puis appuyez sur la touche G et le pointeur change de forme (rouge et cercle
blanc) et cliquez sur la zone à garder.
D'autres sont sympa à connaître:
Sélection d'une unité, appuyez sur E, vous sélectionnez
toutes les même unités sur l'écran, une autre foix sur
E et c'est une sélection sur la carte.
Sélection de toutes les unités combattante: Q
La chine
La chine est à mon goût la plus polyvalente des factions,
mais aussi la plus bourine.
Sont principal atout est le nombre, des unités relativement peu chère
mais vite produit et une bonne défense.
La défense:
La chine sais très bien contre tout type d'unités.
Pour se faire construisez de paire une mitrailleuse gattling (Anti-aérien
et infanterie) et un bunker avec 5 lance roquette dedans... avec ça
il est difficile de passer...
Mais comme l'adversaire peu arriver avec des char de grande portée,
des migs en mode garde sont de rigueur. Vous pouvez même pousser le
vis à mettre un lanceur nuke mobile comme sur l'image, mais ça
commence à faire cher, et comme je l'ai dis plus haut, rien ne peu
être complètement étanche...
Une base bien protégée, mais ça commence
à coûter
L'attaque
L'attaque c'est un peu gros bourin, enfin bourin c'est relatif,
mais groso-modo faites un groupe de char de tel sort d'avoir l'effet de groupe
(que vous pouvez améliorer dans le centre de propagande) avec 2 gattling
mobile pour l'infanterie et lancez sur la base.
Plus tard dans la partie mettez y 2 char Empereur (l'un avec un gattling,
l'autre avec une tour de propagande -qui répare vos unités-)
Il ne manque plus que les gattling mobile
Pensez à faire un autre groupe de migs plus tard de
le jeux, puis encore plus tard, lorsque les défense adverse commence
à se faire nombreuse, pensez à mettre quelques napacanon et
autre nuke mobiles
L'unité spéciale
Pour la chine c'est lotus noir, elle est furtive comme toutes
les autres unités spéciale.
Elle permet de désactiver des véhicules (je n'utilise pas),
de piquer des sioux dans les entrepôt (utilise pas non plus) mais surtout
de capturer un bâtiment... Et de loin en plus... Autant dire que c'est
redoutable, surtout lorsque c'est une super arme qui est capturé et
retourné contre vous...
Les USA sont la faction la plus avancée technologiquement...
Elle a 2 gros défaut à mon goût (je ne l'utilise pas
beaucoup pour ça):
- Ses unités sont trop cher et trop longue à produire.
- Elle est trop dépendante des ressources (sioux, et aussi électricité)
Une centrale électrique produit énormément d'électricité
(pour peu qu'elle est l'amélioration grappe de commande), et une foix
détruite, bien souvent la base n'a plus assez d'énergie pour
fonctionner, et il n'y a plus de défense...
Enfin bref, normalement cette faction devrait avoir la suprématie
aérienne, mais ce n'est pas le cas, alors en attendant le patch 1.6,
c'est la chine qui lui vole la vedette...
La défense
Comme je l'ai dis plus haut les bâtiments, enfin le bâtiment
de défense (missile patriote) peut être facilement mis à
mal via une coupure d'électricité, de plus il ne protège
pas contre l'infanterie... Pour contrer cette dernière, il n'y a pas
le choix, un huum-vee en mode garde... Heureusement que via les bonus de grade
on peut avoir des sniper... Ce n'est qu'à ce moment là où
ça cartonne... Placé dans un huum-vee, ou dans un bâtiment,
le sniper dégome tout ce qui passe, c'est assez génial, pour
peu que l'on rajoute des lance roquettes dedans et c'est assez polyvalent...
L'attaque
Pour l'attaque, utilisez l'option recherche et destruction via
le centre de commandement, cela donne +20% de portée à vos unités,
mettez également les drones de reconnaissance sur vos tomahawk, et
là vous pulvérisez la base adverse sans être ennuyés!!!
Utilisez également les Huum-vee avec des gens dedans...
Un truc sympa également, les drones de combats, ils réparent
vos véhicules et attaquent.
L'unité spéciale
Burton, le colonel passe partout, il sait escalader les montagnes
et peut s'infiltre partout...
Une foix dans votre base, il place des charges explosive et fait un beau
feu d'artifice... Il peu également tuer à coup de couteaux les
soldats, tout en restant invisible... de plus avec sa mitrailleuse et quelques
galon, il peut même détruire un gattling... autant dire que
c'est une plaie... Pour s'ne débarrasser, les chinois ont un argument
de choc, les mines autour des bâtiment...
La GLA
La GLA est la faction qui est de loin la plus difficile à
manier... Mais bien utilisée, elle est redoutable... Elle n'a pas besoin
d'électricité, et ses bâtiment doivent être détruit
2 foix, car il reste toujours une grotte qui si elle n'est pas détruite,
reconstruira le bâtiment...
Par contre la GLA n'a pas d'unité aérienne, mais compense
ce problème par un très large choix de blindés...
La défense
La défense de la GLA est la moins chère et le
plus efficace niveau rapport Qualité/Prix (pas de soldat à
produire et à rajouter)...
Les site stinger sont vraiment redoutable pour l'aviation et les tank, surtout
lorsqu'ils ont l'amélioration roquettes perforante (dispo au palais)...
Quand aux tunnel de la GLA, c'est assez génial, déjà
il en sort 2 lance roquette, ensuite, il permet de faire entrer/sortir des
unités sur toute la carte instantanément...
Quand au palais, celui ci peux accueillir de l'infanterie, et vus sa résistance,
ça fait un bunker de choix...
L'attaque
Ici pas question d'affrontement directe, vos tank ont une armure
en carton, donc laissez tombez... Tout se fait par embuscade, la GLA est très
fourbe, c'est assez génial, d'autant plus que la GLA est la faction
qui dispose d'un micro management le plus aboutis...
En effet à chaque tank adverse détruit, vous pouvez récupérer
des pièces ce qui améliore votre unité (valable pour
les tank maraudeur, jeep, et quad) ou lui donne un galon ou encore donne des
sioux... quand au améliorations, elles sont multiples (sans doute les
plus nombreuse pour une faction)...
Par exemple avec la 5° colonne (dispo via les galons de générals)
et la tenus de camouflage (rend vos soldats furtif), vous pouvez avoir des
soldats partout... Et surtout invisible aux yeux de l'ennemis (la 5° colonne
peut faire apparaîtrais des soldats partout sur la carte)... J'ai réussis
à capturer une base entière comme ça!!!
Autre truc sympa, avec les gallons de générals, vous pouvez
récolter de l'argent dès que vous tuez une unité...
Ses unités sont très mobile et rapide, ainsi un groupe de
buggy achève sans problème un groupe de tank empereur...
L'unité spéciale
Jarmen Kell, une unité très très fourbe...
Invisible, elle snipe les conducteurs des véhicules ennemis (vous
pouvez donc récupérer ceux-ci en y place un soldat), et il fait
un snipeur d'infanterie de choix, car il reste toujours invisible... Planqué
dans un bâtiment il a les même atouts que les sniper USA... C'est
également la seul unité à être capable de tuer
en un coup Burton